【グラブル】ルシHL & ベルゼバブ ソロ討伐出来た話(風属性編)

何かソロ討伐がマイブームになっている感じがありますが、今回は風属性でのルシHLとベルゼバブソロです

このあたりの難易度はインフレでどうにでもなる感が若干あるので、ゆるゆるな感じの話でいきます
ルシHLに至っては実装「2019/04/11」らしいですね

 

【ルシファーHL ソロ討伐(風属性)】

 

【編成の話】

フレンド石:神石
フルオート出来るよ!みたいな動画を雑に参考にしてるので、手持ち的にはあんまり最適でもない感じが

 

『キャラの話』
パラディン

このジョブの登場でルシHLが相当下がった気がします
全体かばう+被ダメ減少で0ダメージ!が出来る高難易度特攻感がすごい
泡沫夢幻を持っていますが、一応奥義で奥義ゲージを配れるので持ってたとかなんとか

 

・最終シャトラ(3アビOFF)
最終で1アビが開幕からフルスロットルなので、結構すごい事になった気がする
あとは奥義再発動だったり、2アビだったりでダメージが高め

 

・ハロリッチ
スタレで引いたので使ってみようの回
最終シャトラが1アビで主人公とシャトラの弱体効果全部消してしまうので、ちょっと相性が悪い気はしますが、それを抜きにしてもとても強い
通常リッチっぽい事をしながら、その攻撃がディスペル付きだったりスロウ付きだったりっていう
通常リッチと同じく回復出来ないと思ったら、普通に回復出来てびっくりしました

 

・リミシャルロッテ(1アビOFF)
1アビに無敵があったり、ダメアビの2,3アビも奥義で即使用可能になったり
10ターン以降で奥義も2,3アビも2回撃ちになったり、追加効果が付いたりして、中長期向けの高難易度向けキャラのイメージ
一応、いつでも無敵を構えられるように1アビはフルオートOFFに

 

・リミイーウィア
魅了絡みのサポアビがすごい
リミシャルロッテとどっちをフロントにしておくか迷った
誰かが落ちた時にもある程度戦えるようにの保険的な…

 

・カッツェリーラ
リミイーウィアの魅了やハロリッチの弱体効果によって、逆位置が攻撃UPの方になるというもの
シャルロッテと種族が被ってるので、ゴフェルアークで落ちますけど

 

『装備の話』

アビ与ダメを盛りたかったりしてますが、泡沫若干も別にクリティカル確定になるわけではないので、方向性迷子感
奥義にディスペル付いてるゼノサジ槍とかでもいいかも
ハロリッチが残ってたら、ディスペル連打しますけど

 

『召喚石の話』

メインの神石はLv210なので、加護は上がってないです
リミシャルの無敵やパラディンの全体かばうを緊急で使えるように黒麒麟を用意しましたが別に使わなかったです

無属性200万ダメ解除用のベルゼバブは、「福音の黒翼」が無い事を確認しないと30万にカットされて解除できなくて失敗した回が
300万と30万だから普通にパッと見分からなかった

 

【討伐の流れの話 というより感想】
もう実装からほぼ5年経つらしいなので、仕様の話はあまりせずに感想みたいな話を

ルシHLソロって結構本体ルートのイメージがありますが、ハロリッチを入れる場合、全体スロウが入りまくって、羽が全然特殊撃てず「福音の黒翼」が剥がれないので、いっそ羽ルートでもと思ったりしました

羽を50%まで削れば、本体のHP95,85,60%の特殊が発動しないらしいので、どちらが良いのでしょうという話
その特殊での「アキシオン」が結構痛いので、羽を優先しても…みたいな

結局、今回は途中で羽ルートに切り替えました

 

最近、レヴァンスソロが多かったので、ルシHLがやわらかく感じました(感覚麻痺)
みたいなルシHLを風属性でソロ討伐した話でした

 

 

ベルゼバブ ソロ討伐(風属性)】

ルシHLソロ出来たから、バブさんも出来るでしょって適当にやったら、普通に出来なかったので、トライアルでいろいろ試した回です
50%のフィールドに「モ~れつにド~ン」ってやった

個人的に良い感じだった編成を
明日以降、本番もこれでやってきます

 

【編成の話】

フレンド石:神石
主人公のジョブが変わっただけだこれ

 

『キャラの話』
・剣豪

今用意している闇でのバブさん用編成がマナダイバーなので、風もアビダメ編成あるしとマナダイバーでやろうとしたら、あんまり安定しなかったので試しに奥義パみたいな事をやってみたいと思って、やってみました

 

・最終シャトラ(3アビOFF)
剣豪による奥義回転も相まって、2アビ共々どんどんアビが回る
最終でサポアビや4アビで奥義関係が強化されたり

 

・ハロリッチ
奥義に"奥義ゲージ20%UP"があったりして、奥義回転にも案外貢献…?
アビ短縮もあるので、3アビがずっと効くことになりそう

 

・リミシャルロッテ(1アビOFF)
開幕から風属性キャラに消去不可のバフを付けてくれたり(2アビでちょっと延長)
2アビの3回目以降が全体奥義ゲージUP付いたりして、結構フルチェループになり始めます
奥義で2,3アビが使用可能になるので全体的にダメージが高めで、10ターン以降の追加効果以前に普通に強くない!?ってなってました

 

・リミイーウィア
この編成に関しては、フロントが落ちなかったので自由枠
いっそサブメンバー時に奥義性能が上がるらしいサンリオキャラ入れてもと思ったり

 

・カッツェリーラ
リミイーウィアの魅了やハロリッチの弱体効果によって、逆位置が攻撃UPの方になるというもの(2回目
主人公とシャトラはハロリッチによる弱体効果消しがちですが

『装備の話』

主人公とリミシャルが対象の奥義関連のワールド武器を入れつつ、アビ与ダメ+20万みたいな
このタイミングで、終末を奥義上限にしたり(オメガはアビ上限)

正直この編成だと奥義関連は全然盛れてないんですが、そもそも風属性に必殺等の奥義関連の武器がほとんどないらしい…?
調べようとしたらシエテ剣5本並べろって出て来てひっくり返りました(シエテHL未プレイ)

ほぼフルチェループでリミシャルもダメアビ回しまくるので、アビ盛ってる感じでもいいのかなとも

 

『召喚石の話』

ジャッジメントは意味無いのでテンペランスとかイーウィア石を入れましょう
HP50%の大量バフを剥がしにベルゼバブ自身を当てるプレー
5つバフが付いて、バブ召喚Lv1以上でディスペル×3ですが、大抵反射は剥がせるのであとはフィールドを丁寧に剥がします

 

【討伐の流れの話】

全体を通してポーションは適宜

大体全ポチで大丈夫ですが、75,60%の「カルマ」は受けると召喚不可12ターンが付いて50%でバブ召喚が出来なくなるので、そのあたりは調整します

インフレが相まって、ソロでも両方でフェイタルチェインを撃つことは難しかったりしますが、この編成の場合奥義が結構回るので、基本的に両方ともフェイタルチェインを撃てたりします

50%は、バブ召喚からのフルチェあたりが安定…?
多段アビダメを撃つと大変なことになるので、奥義で大きい一撃を与えていく方が反射が軽くていい…はず

50%以降は、もうフルオートでいいかもしれないレベル

HP30,15%の「黒き槍」も受けたところでそこまでダメージが大きいわけでもなく、ガードもしないので、そのままゴリ押し

 

そんな感じのベルゼバブを風属性でソロ討伐した話でした

 

光古戦場まで1週間切っていますが、累計報酬全回収する程度にぼちぼち参ります

【グラブル】ムゲンHLソロ討伐出来た話

今までムゲンHLを触ってなかったのですが、ムゲンHL適性が強いと聞いていたワムデュスを引けたので、挑戦してみようと思ってトライアルで動きを確認してたらそのままソロで倒せてしまったお話

 

【ムゲンHL ソロ討伐】

前回と同様にトライアルですが、エリクシール使用回数0で出来たという事でお願いします

奥義回数がすごい

【編成の話】

フレンド石:マグナ(140%) まだ超越実装されてないけど一応表記
自分がマグナで超越ルシ借りるとか何なら別に両面マグナでも多分大丈夫…?

 

『キャラの話』

・剣豪
奥義パと言えば(n回目
フルチェループが大事ですが、アガスティアの時より調整が必要なかった気がします
アビリティも動画で見た2個だけというぐらいやさしめ

 

・最終ヴァジラ
奥義2回要因かと思ってたけど、改めて調べたら奥義時のバフとかチェインバースト時の自分の奥義ゲージUPとか結構いろいろあった

・ワムデュス
今回の要
奥義時及びフェイタルチェイン発動時の被ダメ減少がえらい
今回の主軸は、ワムデュスが奥義を撃つターンとフェイタルチェインを撃つターンを交互にして、ワムデュスの効果による毎ターン被ダメ減少が出来るというもの
奥義ゲージ200%必要だけど、割と普通に回った
声優さん的にオンゲキの珠洲島有栖が出て来る

 

・ティコ
オールポーション要因と思って入れたけど、ムゲン回復後は消去不可の強圧が付けられるので、誰でもいいかもしれない
ムゲン回復前にしっかり回復しよう!

 

・最終ハーゼリーラ
賢者最終でトップクラスに大化けした方
奥義後3アビが使用可能になったり、4アビで奥義2回撃ちになるので、フルチェループにもとても助かる
ムゲン回復前の予兆(30HIT or アビ5回)が割とやりやすい

 

・水リーシャ
サブメンバー時のサポアビ「チェインバースト時の追加攻撃」目的で入れてたつもりだったけど、何かダメージ表記が0だった
基本的にフルオートリロードみたいな感じで流していたので、目視で確認出来ていませんが、本当に意味がなかったら他のキャラでも

 

『装備の話』

ミーレス水杖が「マグナ神威Ⅲ」に加えて「杖の本数によって防御力上昇(4%×本数・上限20%)」らしく、とても良い感じ
ディアスポラ刀は、先日のレヴァンス交換で取りました(救援参加は出来るので覚醒は出来た)
参考にした動画だとディアスポラ刀3本とか入ったりしてましたが、真似できるところを適当に
ムゲン回復後には消去不可の強圧が付くので、もちろんHPも上げつつ、防御寄りだと良いらしいです

フレンド石:マグナ140%

他の味方キャラはHP6,7万前後あたりでした
しれっとランク355の主人公LBの「HPⅡ」って大きくないですか

 

『召喚石の話』

火のカーバンクルSR(3凸)がほぼ必須みたいです
持っているならいわゆる高級鞄でも(火ダメカットは水SSRのカー・オン)
2枚用意しましたが、ソロだと普通にリキャスト上がって1枚で済みました
救援等も考えると普通に2枚あった方が良いと思いますけど

メイン超越ルシ250は、先ほども書きましたが、マグナでフレンドに超越ルシでも大丈夫ですし、なんなら両面マグナでも成り立つと思います
ただ、超越ルシを絡めた方が属性攻撃力分火力は出しやすそうですけど

他の石は結構自由らしいです
ムゲン回復後は、消去不可のバフと弱体耐性100%以上みたいな事になるので、純粋にダメージを入れるしかなくなりますし
強いて言えば、フルチェ補助用に奥義ゲージアップ系統を持ってくるといいっぽいです

 

 

【討伐の流れの話】
実装から1年半経ってて書くのも何ですが、キャラが居るなら意外と…?みたいな雰囲気を
そもそも1回しかやってないのに

 

『HP100~70%・ムゲン回復前』
CT予兆解除で固有バフLv「滅尽Lv(ムゲンの攻防アップ)」を下げられますが、別に下げなくてもどうにかなるらしいです
もちろん、下げられるなら下げた方が良いと思いますが(自分はLv17まで下がった)
というよりフルチェループしてたら削れすぎて、下げる機会があんまりなかった

(CT予兆)
・30HIT
最終ハーゼの追撃や4アビによる通常攻撃後の追加攻撃で結構稼ぐので、フルチェループに入る前なら結構いける

・アビリティ5回
正位置効果ハーゼによるアビ2度撃ちが助かる
他はヴァジラ2アビやワムデュス1,2アビをフルオートOFFだったり温存しておけば、スタンバイ出来るかもしれない
(上記のアビはスロウや弱体系で、弱体が基本は入らなくなるムゲン回復後は使わないので)

 

どちらかというとムゲン回復前にフルチェループを完成させておいた方が重要と思いました

 

『ムゲン回復後』
とにかくフルチェループ及びワムデュスによる被ダメ減少ループ
・フェイタルチェインを撃つターン
・ワムデュスが奥義を撃つターン
を交互に繰り返します

ムゲン回復後開幕の「ノーリミット」や「ジャイアント・バン」は、ダメージを入れる事が出来ませんが、とにかく無視してフルチェループ
というより「ジャイアント・バン」は固定ダメージでさらにガードが効かないので、フルチェループしながらワムデュスによる被ダメ減少入れてた方がダメージが低い気がします

 

あとは、100%・50%・25%で確定で飛んでくるジャイアント・バン」に対して火のカーバンクルSRを発動するだけです

 

ムゲン回復後はCTも消えるので、パターンに入れば本当にこれだけでした
逆に言えばパターンに入らなかったらかなり厳しいと思います

(回復後の特殊行動)
・ムゲンに与えたダメージが一定以下
・こちらが受けたダメージが一定以上
で次ターンに特殊行動して大変なことになるらしい

だから、フルチェループで一定以上のダメージを与えつつ、ワムデュスによる被ダメ減少で被ダメージを抑えてのループで特殊行動を発動させないようにする感じみたいです
ただ、「ジャイアント・バン」は火属性10万固定で痛いので、火のカーバンクルSRを添えましょうみたいな

そもそも特殊行動以前にムゲン回復後の流れでの「ジャイアント・バン」で回復不可の強圧が付いて回復出来なくなるので、毎ターン被ダメを0にする勢いで抑えないと耐えられないような

 

そんな感じのムゲンHLソロ討伐の話でした

 

今回は自発用に動きを確認してただけで、自発はいけそうというより極端な話ソロすればいいですが、救援参加の場合は「ジャイアント・バン」対策の火のカーバンクルが使用可能になる前に飛んできそうなので、パラディンとか救援用編成も調べた方がとか思ったりしました

 

 

『おまけ・レヴァンスシリーズ挑戦状況』

・ムゲンHL 未プレイ → ソロ討伐
フルオート編成が開発されてるぐらいの難易度とは思っていましたが、いきなりいけるとは…
救援編成もちょっと調べながら、しばらくは火のカーバンクルが使用可能になったら救援流すみたいな自発消化とかが出来たら

 

ディアスポラHL 自発未クリア(救援参加のみ)
HP30%以下になったものにフルンティングで特攻することしかしてないので、もうちょっとちゃんと調べた方が良いみたいな雰囲気
あと、自発用編成も

 

ジークフリートHL 自発クリア(救援参加可)
これをやるためにエスタリオラ取ったりしました 最近やってないから動き忘れてそう
こっちのHPは普通に削れてた気がするのでソロ討伐はまた違う話に

 

・シエテHL 未プレイ
みんな火力高くて吹っ飛んでるイメージではあるけど、ギミックもほとんど知らないので、いろいろ調べるところから
火もマグナだけどリミキャラはちらほらいるし、どうにか…出来たら…

 

・コスモスHL ソロ討伐
ゾーシモス強い!(個人談)

suwaki2ne.hatenablog.com

アガスティアHL ソロ討伐
少し前までは手持ちだと弱い方の属性だったんですが、急にここまでなるとは

suwaki2ne.hatenablog.com

 

ふと思えば、レヴァンスソロ討伐の話3連続になってました

そこまで出来るなら、ちゃんと調べればルシバブベリソロも少しずつ出来そう…?

【グラブル】アガスティアHLソロ討伐出来た話

アガスティアHLを自発したり、気が向いたら救援少し回ったりみたいな感じでやっていたら、結構安定感があるように思ったので「これ、ソロいける…?」みたいな感じになって、やってみたら出来たというお話

 

アガスティアHL ソロ討伐】

トライアルですが、エリクシール使用回数0で出来たという事でお願いします

奥義パとはいえ、通常攻撃ダメージ0で笑ってしまった

主人公の奥義が1000万越えしてて、奥義後ダメアビ等が無くても他キャラとダメージがあまり変わらない感じに

 

【編成の話】

フレンド石:神石(加護160%) 自分は5凸の150%

以前、編成の話をした記事の時から、ゼウス5凸を作ったり、水着ホルスを引けたりしてこういう形になりました
前の編成では刻印が関係していたので、サブ枠も必要でしたがもはや関係なく
そろそろガイゼンボーガさん取ってもいいのかもしれない

 

『キャラの話』
メインの4人で完結しているので、メインだけで

・剣豪
奥義パと言ったら、ほとんど出て来る気がする剣豪
アビ構成は、とりあえずフルチェしたかったので、奥義ゲージ関連を中心にいれたりしました
フルオートだと無明斬を入れたりしていますが、アガスティア戦だと1ターンの強化効果は意味ないので、とりあえず極致アビのダメアビを入れてみたり(これはこれで通常攻撃関連のアビリティなので意味ない)
アビ構成はいろいろ考えられそうです

 

・コスモス
アガスティア適性以前にそもそも3アビ起動後、奥義2回発動 + 奥義後1アビ発動が普通にすごく強い
奥義2回発動で後続キャラの奥義ゲージを溜めやすくて、フルチェしやすくなるかと思ってこの位置にしています

・水着ホルス
固有バフの「ウジャドの目」があったら、全体即座に奥義発動可能出来たり、奥義2回発動だったり、奥義後の1アビが弱体付与結構な個数したり、ターン終了時に味方HP回復したり、奥義ゲージ10%UPさせたり、割とやってることめちゃくちゃ
弱体効果回数予兆も解決出来てすごい
アガスティア戦だと固有バフの効果時間が3ターンではなく2ターンになるのが注意

 

・水着セルエル
結構色々出来るけど、アガスティア戦だとフルチェ以上で10回の多段アビダメが助かる

 

準備が必要なので開幕からではありませんが、フルチェ以上すれば、全部の予兆に対応できるという編成だったりします

(開幕の動き)
・1ターン目
水着ホルス3アビ以外発動

・2ターン目
水着ホルス3アビ発動(コスモス3アビが使用可能になるけど使わない)

・3ターン目
コスモス3アビ発動(ここから全予兆対応出来るようになるはず)
2ターン目で使ってしまうとフルチェループしづらかったのでここで

・4ターン目以降
主に主人公の奥義ゲージに気を付けながら、アビ温存したり召喚石使ったりとかでフルチェ以上出来るようにどうにかやりくりする(フルチェ出来なさそうなら、全員ガード)

 

『予兆対応の話』
(HP41%までのCT予兆)
・3種類の属性ダメ
コスモスの奥義後1アビ
・奥義5回
コスモスや水着ホルスが奥義2回発動 主人公も水着セルエルも出来るけど
・アビダメ1500万
主人公以外が奥義後等でダメアビ撃つのでそれで
ただ、流石に装備でアビダメ系を多少盛らないと足りないと思う

(HP40%以降のCT予兆)
・6種類の属性ダメージ
コスモスの奥義後1アビ

(HP75%時予兆)
・弱体効果10回
水着ホルスの奥義後1アビ(奥義2回 × 固有バフ中1アビ2回発動)で合計16回
ランダム弱体の中にレジストされるものもあるけど、まず大丈夫なはず

(HP60%時予兆)
・30HITで解除
奥義自体(6HIT以上)、コスモス奥義後1アビ×2(12HIT)、水着ホルス奥義後1アビ×2(4HIT)、水着セルエルCB後のサポアビ(10HIT)
結構ギリギリだった

 

そんなこんなで準備が出来たら基本的に通るはず…?
通ってるからソロ討伐出来たとも

 

『装備の話』

両面ゼウスになったので、片面だった前の編成の時よりリンネが効きますね
アーク2本はクリティカル用というよりHP用
ミーレス琴は奥義与ダメージアップ
リミコスモス琴は0凸でも奥義関連のスキルが発動するので嬉しい
コスモス刀の技錬も地味に嬉しい

通常攻撃ダメージが0だったので、オメガ武器の上限が全く意味無かったですね
他の編成でも使ってる終末が全部アビ上限だったので、何となく通常にしてるんですが、オメガをアビ上限にして、終末の方でそれぞれの編成に対応したものに変えた方が良さそうと思ったり

 

『召喚石の話』

アガスティアの固有デバフの「壊獣細胞Lv」は、ダメージを受けた時らしいので、ゼウス召喚のバリアでLv進行を遅らせるのが出来るみたいです
あと超越ルシの回復が普通にえらい

討伐後に編成を見返してるんですが、この編成の場合、ベリアル外して、その枠にスター収めて、サリエルとかの奥義ゲージ上げる召喚石を入れた方がフルチェの安定感が増しそうという感想

六竜石も入れられてないし、枠が足りない…!

 

そんな感じのアガスティアHLソロ討伐の話でした

 

 

『おまけ』

今回の無料ガチャ期間でクラシックⅠの銀朱の御印を溜めて天井までいったので、
ハデス250になりました

ポーズは変わりませんが、オーラというか影っぽいのが強まって色が少し変わりました

見比べないと「変わった…?」って、なってしまいそう

【オンゲキ】2024/3/22プレー分

楽曲更新的には2024/3/21追加分のお話
トータルランキング対象のMASは全部プレーしていますが、取り上げるのはレート対象になる感じの高難易度になるのはご了承を

 

【スカーレット警察のゲットーパトロール24時】

Lv13+ (13.8)
何か最近色んな音ゲーで追加されている気がするスカーレット警察がオンゲキにも来ました

チルノが青、レミリアが赤という予想通りな単色地帯もありつつ、ラップバトル(?)的なやり取りもしつつ…みたいな譜面
ラップバトルっぽいところは3レーン交互押し出来るので楽しかったです

単色地帯は個人的に結構引っかかるんですが、初見でSSS+ ABFBまで出たので中々お上手な気がしているリザルト

 

シリウスの輝きのように Re:MASTER】

Lv14+ (14.9)
POPS & ANIME 扱いですが、「いや、え…?」っていう難易度 初見SS乗らなかった
コラボ元がリリース当初から、高難易度がぶっ飛んでるという感じの話題がありましたが、大体そういう譜面を持ち込まれてます

選曲画面ではBPM158表記ですが、速い部分はBPM200らしいです

譜面の内容に触れると、前半Lv14+やさしめ、後半Lv15みたいな譜面

序盤から片手トリルとかありますが、サビが始まるまでは極力失点を抑えたい難易度

サビからはフリック絡みとかいろいろ忙しくなりますが、最難所はサビ後半のBPM200での4レーン発狂
前半は片手を2個押しのままでも巻き込みませんが、後半は螺旋ガチ押し推奨みたいな配置です
オンゲキの特性上、螺旋も両手交互押しに読み替えられますが、2個押しする片手側をただの全押しにしてると緑が打数的に巻き込むので、しっかり2個押し⇔1個押しを正確に叩く必要があるはず…?
それが出来たとしても切り替えないといけないので、本当にしっかり手順を組む必要がありそう

そして、ノーツ数が少ないのでSSS+乗せるには精度もしっかり必要という

 

今日だけで結構プレーしたので、螺旋地帯以外は割と出来るようになったんですが、螺旋地帯のBPMが分からなくて、追い越したり遅れたり…みたいな感じで通らなかったんですが、BPM200という事は要するに弐寺の「One More Lovely」という事で…?
速さを把握出来たら少しは軽めに叩けると思うので、次回以降頑張ってみましょう
サビのフリック絡みが忙しすぎてエレクリぐらい速いかと思ってた

 

【理論値ボイス聞けたというリザルト】

Act.3で追加された要素として、「1010000点を取った時のボイス」が追加されました

要するに理論値なわけですが、どうにか聞けて良かったです

一応、ボイス1,2で違うらしいですけど、しっかりフルコンボやオールブレイクと言ってくれるボイス1派です

 

"RATING MASTER"を考えると、Lv14+はSSS+取りたかったので割と悔しかったです
既存曲の14.9もSSS+乗ってないのがまだまだあるので合わせて頑張りましょう

【グラブル】コスモスHLソロ討伐出来た話

大体前回の続きというよりおまけです

(前回の記事)

suwaki2ne.hatenablog.com

終わりの方に書いていたコスモスHLについての話の中で「ソロ討伐挑戦してみようかなとも」と書いていた通り、挑戦してきました
(当日自発も済ませて、ゾーシモス編成試すためにトライアルも全部使い切ってた)

 

そしたら一発で出来ました

【コスモスHL ソロ討伐】

キャラも前回紹介した編成のままです

 

一応、前回のも再掲しながら、やってみて思ったことも添えてキャラについて振り返り

ウォーロック
追撃付与が結構あるので、ヒット回数予兆も他の事をしなくても平気な事が多い
前回で「強いて言えば、『ダメアビ4回』予兆用にミストをアーマーブレイクに変えた方がいいかもぐらい」と書きましたが、ゾーシモスを回すために基本的に温存しないので焼け石に水な気がしました

 

・ティコ
よくあるオールポーション + 賢者即出し用 いつもごめんね

 

・最終ニーア
「ティコによる即出しで出て来る
主人公に奥義再発動付与とか4アビでダメージ稼いだり、渇望による保険をかけたり」
と思ったけど、渇望を受けた主人公・フェディエル・水着ヴァジラは最後まで渇望使わなかった

 

・フェディエル
「フィールド絡みで色々強すぎる方
フィールドによるターンダメージもゾーシモススキル3で回復出来るので安心(こじつけ)」
奥義5回予兆用にもここは変わらないと思う

 

・水着ヴァジラ
「2アビ連打で弱体効果回数予兆を1人でどうにか出来るのでえらい
2アビ温存出来て25%以降の青ゲージに寄った直後に3アビ全体化とか使えると嬉しい」
ここも変えなくていいと思う

 

・リミハルマル
「ニーアの愛ノ救イが終わってから出て来る
75,50,25%の『スウィーブ・デトネーション』でボスに何かしらのバフが付いてたりするので、3アビのディスペル祭りが出来ると嬉しい」
と思ったけど、ここが自由枠な気がしてきた
奥義5回予兆とかでも助かるけど、ダメアビ4回用に水着タヴィーナとか…?

 

先日スパバハにソロ討伐称号が追加されましたが、レヴァンスにもいつか追加されるんでしょうか
レヴァンスはボスそのものに属性があるので、キャラ属性統一の必要性があったりなかったりしそうですが、ティコを入れてる分、属性統一を求められたら編成をちょっと変えないといけないですね

 

(装備の話)
前回の記事ではちゃんと載せてなかったので一応

エクストラ枠に入れられるものを入れて、とりあえずHP確保+奥義用にウンハイルとか入れたりみたいな

 

(召喚石の話)

もう大体こうなる気がする(ハデス240)

いざとなったらサリエルで奥義ゲージまいたり、トリプルゼロで主人公に奥義再発動させたりとかなんとか あと普通に超越ルシ250の回復が大きい(7000ちょっと回復した)

 

『総合的な感想』
HP20億が長い…!

第一区間(100 ~ 75%)から「減らない…」ってなってました

前回の記事では「ポーションも意外と温存できているので」みたいな事を言っていましたが普通に使い切りました
25%手前あたりで使い切って「おや…?」となって、10%台でハルマルが落ちて…みたいな
ただ、最初からフロントの残りの3人は何か安定してHPを保っていて3人で残りを削り切りました

あと、やっぱりゾーシモスのブロックとかチェインバースト時の回復とか地味に助かった気がします
バフ等もまきながら、自身は他キャラの倍以上のダメージを出してると考えるとやっぱりゾーシモス強い…?
地味に総合的に強いゾーシモスさん

 

 

スパバハにソロ称号が追加されましたし、スパバハ闇ソロ称号が次の目標でしょうか
そもそもスパバハに参加したことが無いので、いろいろ飛ばしてると思いますが、ぼちぼち調べたりトライアルで触ってみたりとやってみようかな…とも

そんなコスモスHLソロ討伐出来た話でした