【オンゲキ】2024/4/26プレー分

今回はランキングイベント「Primera Fes. ~Cheer Stage~」の更新分みたいな感じです
オンゲキの追加があってからゲーセンに行くので音ゲー記事が大体隔週になってる感

Act.3の開幕以来のオンゲキオリジナル楽曲追加…のはず
Act.2は"オンゲキーズ決定戦"シリーズみたいな感じだったので、Act.3は定期的に"Primera Fes. "シリーズが行われるんでしょうか
チュウニズムやmaimaiもマップ形式ですし、ストーリーあたりを気にせずこんな感じで続いてくれたらいいですね

 

【Cogito ergo sum】


Lv14+(14.7) BPM137
開幕のドラムあたりから、楽曲のジャンル的には"GEOMETRIC DANCE"を思わせるようなジャンルな楽曲
ただ、その開幕のドラムがジオメトのように3連縦連ではなく、4レーンの左右交互で押せる配置になっているので結構やさしめ

全体を通して左右に少し移動しながらの6レーン配置で、サイドやフリックが16分で結構絡むような乱打
ベルを拾うレバー操作も頻繁に絡むので、思ったよりは忙しめ
ただ、TAP自体の配置自体は結構押しやすい感じでここだけで見るとLv14でもと思うような難易度 16分片手トリルが入ったりしますけど

サビでは、同色配置がこれでもかというぐらい飛んでくるので、ここが出来るかどうか
BPMも相まって全体的に誤魔化しが効かないので、少し個人差が出るかも…?

サビを抜けてしばらくすると6本ホールドによるノーツ稼ぎが300ノーツぐらいあるので、このノーツ数にしては結構稼がれてる方

本当にサビの同色配置が出来るかどうかで、他がLv14でもいいような難易度なので、だいぶやさしめに感じる人が多いような…?

 

公式ツイッターによると、ゲーム内の曲名は間違っているらしく、
正しい曲名は「Cogito ergo sum」らしいです

 

【Livmetarryr】

Lv13+(13.9) BPM135
一方で、こちらは認識難寄りの譜面
この定数癖強いの多い気がする "四月の雨"の印象が強すぎるせいな気がしますけど

青ホールドが左に飛んでいきながら、ホールドを押してる手で緑も赤も叩いたり、ホールドと違う動きをさせるようなベル配置だったりと一般的な譜面より結構2つの動きを同時にしないといけない感じの配置が多め
ベルかホールドどちらかを落とすみたいな事が多くて、ちょっと覚えゲーな感覚でやってました

正直「Cogito ergo sum」よりSSS+ ABFBするのに回数かかりました

認識難寄りの譜面では、叩くリズム自体は簡単だったりしますが、中盤手前に隣接ノーツがめり込むほど圧縮された6レーン配置があったりして普通に地力を求められる場面もあったり

曲名の読みは「リヴムタリア」らしいです

 

 

ここからは、他の更新楽曲以外の話

 

【BREaK! BREaK! BREaK!】


Lv14(14.5)
地力を固めたかったコーナー その1
曲が好きなので実装時にSSS+までは付けたんですが、フルコン止まりだったので、ちゃんとALL BREAKしたいと思ったら出来なかった回

変なところでミスしたら他が通って、最後まで調子が良かったら緊張してラストでミスするみたいな典型的なリザルト
このリザルトもラストの6レーン地帯でHIT出しました

ぼちぼち伸ばせはしたので、とりあえず…みたいなところ

 

【TEmPTaTiON】


Lv14(14.5)
地力を固めたかったコーナー その2
こちらも曲が好きなので、多分実装時にSSS+まで詰めたけどフルコン止まりみたいなやつ
24分がEXTAPになっている部分が多く、見た目の割にはやさしめな部分が多い気がしますが案外3レーン地帯でBREAK出してたので、精度を詰めようとすると案外難しいみたいな
片手赤青押し、もう片方で緑という押し方で誤魔化せる配置が多いらしいですが

特にサビからは隣接2個配置だらけになるので、気を付けないと一気にBREAKを出すことに

 

【Cult future SSS+】


Lv14+(14.9)
ベスト枠対象14.9 SSS+ 6曲目

曲も譜面も楽しいので結構プレーしてた曲でしたが、普通に地力譜面なので全然伸びない回が多かったです

今回は、上記の14.5を詰めようとしたのが効果あったのか序盤から結構光ってくれて、サビ抜けぐらいまでBREAK一桁だったんじゃないかぐらい調子良かったです
横目で見てただけなので本当にそうだったかは分かりませんが

で、終盤の片手でタタッタッタタンみたいなところか何かがまとめてぐしゃったので、HITがとんでもなく出てましたが、そこまで精度がかなり良かったので貯金が出来てて辛うじてSSS+出せました

サビの配置とかも楽しくてついプレーしてしまうぐらい好きな曲なので、嬉しかったです

このリザルトは、これはこれでHITが無かったら1008000後半まで出てた気がするので、もったいないと言えばもったいないですがレート的には完走なので、一旦良しということで…

 

 

なんやかんや14.9を伸ばせたりしていますが、Lv15に関しては全然なのでそちらもちょっとずつどうにかしたいところです
挑むための地力をちゃんと上げたり固めたりという事を考えると、Lv14+以下をしっかり詰めるというのもしたいところでもありますけども

今日プレーした感覚的には、次は「Falsum Atlantis.」あたりを狙いたいです
この曲も乱打が楽しくてついやってしまう曲なんですが、中速帯でもあるので精度を出そうとすると案外難しめなような
ラストの難しいところが3回連続ABで通ったので、他のところをしっかり精度詰めたら狙える…? みたいな

 

INFINITASなどもやりつつ、ちゃんと地力を上げてまたぼちぼちと
INFINITASの記事結局書けてない

【グラブル】闇属性のリミ武器、リミキャラ、ルミナス武器について好きに話したかった回

次回の古戦場が闇有利と発表されましたし、確認したら闇属性のリミ武器を全部持ってたり、ルミナス武器も両方取ったりしているので、闇属性について色々話したかった回

 

(闇リミ武器等を完凸したものを並べた画像)

闇でルシバブベリソロ出来たり、コスモスHLソロ出来たり、スパバハも闇で行ってるぐらいには闇で遊んでます
スパバハ闇ソロは残り10%切れたぐらい

 

【概要】

・両面神石前提
片面やマグナ絡みの話をする時はその都度
・完凸前提
無凸でもいけますみたいなものはその都度
一応、強いと思っている順
武器の強さや解放キャラの強さあたりを総合的に
・あくまでも個人の感想
好き勝手に話しているだけなので

あと2024年4月グランデフェスまで時点での話です
5月上旬には闇マグナ3が来ますし、闇オプティマスブーストとかも実装されたら色々兼ね合いが変わったりする…かも

 

【ペイン・アンド・ストレイン(リッチ斧)】


スキル構成:約定 + ボルテージ斧 + ダメ上限
いわゆる"約定武器"
無凸でも十分に効果を発揮して、与ダメ5万の約定部分ボルテージ(斧)でEX攻刃(特殊)を盛ることが出来る
完凸すればダメ上限7%をもらえるけど、無凸でも十分強い
与ダメ上昇は10万が上限なので2本まで

闇セラフィックウェポンも斧だったり、同じくリミ武器のバブ斧も斧で、セレ斧等マグナでも使いやすい斧があったり、ルミナス武器のエレシュキガルも斧とボルテージも盛りやすいのも良い感じ

 

『解放キャラ:リッチ』

武器もキャラも騒がれた気がする
敵味方関係なしにデバフを与えたかと思えば、味方の弱体効果数に応じてターン終了後に最大10回のダメアビ + 奥義ゲージ上昇と自己完結が過ぎる
デバフには毒や腐敗があるものの、1アビでターンダメージを回復に変換する効果があるので、味方にとっては基本的にデメリットなし

アビダメ系を盛れば、毎ターン1000万ダメ出せたりしますが、闇がそこまで強くないという人でも、とりあえず置いておけば勝手にダメージが稼がれて回復もしてくれるというフルオートですごい強い

奥義効果にスロウ効果があったりするので、高難易度でもたまに使ったりしますが、通常手段での回復が出来ないので、高難易度だと運用が少し難しめ…?
ベリアルHLでのスロウループとかで使った覚えがあったりしますけども

 

【永遠の落款(ハルマル短剣)】


スキル構成:コンバージェンス + 神威(小)
いわゆる"レゾネーター武器"
条件は同じ武器種を4つ以上装備時(効果は闇キャラのみ)
EX攻刃40%、防御力25%、ダメ上限(特殊)7%という内容
発動に条件が必要なレゾネーター武器の中では発動しやすい方の条件で、発動さえしてしまえば、いろいろ盛り盛りな内容

闇属性で"同じ武器種を4つ以上装備"という条件を満たそうと思うと大体"斧"か"短剣"になりがち…?
斧:リッチ斧、バブ斧、マグナ系斧、セラフィック(オメガ武器)、エレシュキガル
短剣:ハルマル短剣、パラゾニウム、デス短剣
と割と発動しやすい方な気がする

ダメ上限(特殊)はハルマル短剣でしか盛る事が出来ないので、複数本欲しかったり
最大20%なので、3本まで入れられたり
自分は2本なので、3本目がちょっと欲しい

 

『解放キャラ:闇ハールートマールート』

闇属性におけるベルゼバブHLを破壊したキャラ
周回キャラというより高難易度向けとして評価が高め
回復不可・累積の永続デバフや最大5連ディスペルと弱体関係でやりたい放題

最大5連ディスペル出来る3アビには、無属性ダメや4凸ハルマル召喚と同じ"永遠の責め苦(与ダメ3万上昇)"とかいろいろ付いてたり
スパバハの"333万3333無属性ダメージ"予兆では、ベルゼバブ召喚を合わせてほぼ必須な雰囲気

短期編成向きではないだけで、奥義を撃てば1,2アビが使用可能になってアビダメも出せたり、条件を満たせば奥義2回発動したりするのでフルオートでも結構強めで、さらに弱体関係、無属性ダメージなどの関係で特に高難易度で重宝されるタイプ

 

【呪蝕の骸槍(フェディエル槍)】


スキル構成:技錬(大) + 乱舞(小)
解放キャラのフェディエルが強い

技錬という事でアビ与ダメとアビ上限が上がる武器
実装当時の両面神石(300%)でちょうどアビ与ダメが10万
このアビ与ダメの上限が20万なので、2本あったら嬉しい

ただ、ドロップ武器の「アゴナイズ」が加護関係なしでアビ与ダメ10万なので、評価が下がりがちな雰囲気
10周年記念武器交換チケットで「アゴナイズ」が取れるので、お手軽に闇のアビダメを上げたい人は「アゴナイズ」でも良いかも

奥義効果が全体スロウ効果持ちなので、メイン運用でも結構強かったり
高難易度では、トリプルアタック確率が上がる乱舞が結構助かるらしい

『解放キャラ:フェディエル』

フィールド1ポチ前提ながらも、居るだけで防御100%・DA100%・TA約30%・奥義ダメ100%・奥義上限30%と盛り盛りなサポアビ
そのフィールド自体も永続防御25%ダウンだったり、10000バリアも持ってたりしてそれもフェイタルチェインで再発動可能と結構発動しやすい部類

フィールド張ってたら、奥義2回撃ち、通常攻撃後ダメアビ発動とかいろいろやりだす

フィールドは味方に1000のターンダメージがあったりしますが、先述のリッチが回復に変換するという使い方も出来たり
2人を揃えたら、日常フルオートは安泰(?)

 

【パラゾニウム】

スキル構成:攻刃(特大) + 三手(小)
攻撃覚醒をもらって評価が上がった気がする武器
自分は好きで使ってたので、その前から使ってましたけど

リミ武器として標準的(?)なスキル構成ながらも、そこに『攻撃覚醒』が入った事が大きく、さらに通常攻刃40%、ダメ上限5%をつける事が出来るように
通常攻刃(特大)が素で22%らしいので……?合計何%?
これ1本で両面神石で通常攻刃100%超えません??

とか攻撃覚醒Lv4を用意出来たら、サブ運用も視野に入って来たりしますが、奥義効果も追撃付与したり、連撃率上げたりするので、覚醒関係なしにメイン持ちで普通に優秀な部類だと思います
追撃付与が高難易度でのヒット数予兆で助かったり
あと、短剣なのでマナダイバーで持てるのも良き

 

『解放キャラ:オーキス』

かわいい

自分が最初に引いたリミキャラという事もあって何か思い入れがあったり

正直、最終リミキャラの中では標準的な感じはしますけども
ダメ上限も上げられる自己バフの1アビ、闇属性攻撃を上げながら、光属性70%カットやマウントまで張れる2アビ、そして6回の多段になる3アビでは味方に追撃付与しながら連撃率アップも
奥義を撃てば3アビが即時使用可能
になるので、アビダメを出しながら、割と3アビ効果が付与されている事が多くなるかと

派手な強さはない気がしますが、さらにサポアビで味方全体に付与できる渾身持ちという縁の下の力持ちみたいなキャラです

 

【フォールン・ソード】

スキル構成:攻刃(特大) + 渾身(中) と他属性のリミ武器でも見るような構成
そういう構成なので、流石に攻撃覚醒はもらえなかったわけですが

武器は、リミ武器として標準的な強さな気がします
ただ、4種攻刃になるアガ杖攻撃覚醒Lv20や極星器など無課金でも結構強い武器が出て来ているのであまり話題に上がってこない雰囲気
普通に強いんですが、今からダマヒヒ使ってまで作るかというと微妙なところ…?
自分は片面神石の短期編成で入れてたりします

覚醒の話をすると 連続攻撃 or 回復 になります
どっちも高難易度でちょっと欲しくなるような構成している気がしますが、武器そのものを入れる優先度がという話になりだして難しいところ

 

『解放キャラ:オリヴィエ』

自己バフが強い通常攻撃タイプ
3アビが被弾3回で解除という形式ながらも、確定TA・確定クリティカル・ダメ上限UP・追撃とかなり盛ってます

サポアビにも追撃効果を持っていたり、奥義で自分に闇属性攻撃力UPを付与しながら、サポアビに闇属性攻撃力UP中に通常攻撃与ダメ30%UPという自己完結要素も

奥義効果等は若干地味感ありますが、1アビのデバフが特殊行動を行えなくするという珍しいタイプだったりします

自身への追撃付与の関係だったり、特殊封じ出来る点で前回の闇古戦場の150HELLで採用されてたような

 

【バブ・エル・マンデブ(バブ斧)】

スキル構成:技巧Ⅱ(クリ率上昇大) + 神威(中)
昔は両面神石でも2本で確定クリティカルに出来ませんでしたが、今では六竜石や神石超越で2本で確定クリティカルが出来るように

神威(中)なので、火力もHPも結構上がります
そして、斧なのでリッチ斧のボルテージ上げたり、ついでにハルマル短剣のレゾネーターが発動させたりという事も

闇でクリティカルが求められる場面が今のところあまりない感じがしますが、光属性のエフェスみたいに闇属性にもクリティカル絡みの何かが来たら、評価が上がるかも…?
短期編成よりは日常フルオートやちょっとHPを盛りたいとか安定性を上げられるタイプの武器な雰囲気

『確定クリティカルライン』(計算が間違ってなければ)
2本:必要加護320%
フェディエル石の登場で突破できるようになったライン
自身がハデス5凸でフェディエル石が無くても、超越250ハデスを借りられたら到達できるように
3本:必要加護180%
ハデス5凸以上とフェディエル石で到達できる片面編成用の考え方
4凸2本作ってさらに何本か引いたので3本目作ったけど、使う場面は知らない

 

『解放キャラ:ヘレル・ベン・シャレム』

季節限定バージョンの方が強い気がする
1アビに永続デバフ、3アビに5種のデバフと高難易度向け寄りのアビ構成
昔、1アビが永続デバフなので、付与だけさせてデス切りするとかベリアルHLでやってた気がします

ただ、今調べたら1アビの永続デバフは"同種の永続系弱体効果とは共存不可"って出てきたんですけど、もしかしたらリミハルマルに喰われてる…?

奥義発動でトランスLvが上昇して、奥義3回発動させたトランスLv3の状態だとステータスが色々上がったり

最終が来てないので、まだ化けようはあると思いますが、現状の使いどころはかなり少ないような…
ベースのアビリティが高難易度向けなので、比較対象がリミハルマルな気がしますが、相当魔改造されないと並んだり超えたりというのは難しそう…

 

【シューニャ】

スキル構成:進境(大) + 背水(中)
ターン数がある程度かかって、HPもある程度削られるであろう高難易度で有効な武器

奥義効果には、奥義発動ターン中味方全体マウント、3ターン再生効果とちょっと嬉しい効果

 

『解放キャラ:レイ』


アビリティ構成があまりにも高難易度向け
1アビ:自分が行動できなくなる代わりに指定した味方1人に再攻撃付与(解除するまで永続)
2アビ:サブから味方1人を出して、そのキャラに防御力がかなり下がる代わりにいろんな消去不可のバフを付与する
3アビ:1ターンの間、敵からの属性ダメージを0にする
4アビ:ターンの進行時に経過ターンを5ターン進める(使用可能10ターン後・再使用不可)


自分はスパバハに採用してます
最終ニーアの4アビが付与された主人公を再行動させたら強いんじゃないかとか
2アビで好きなタイミングで後ろから全体かばう役を引っ張り出したりとか
4アビで他の味方のアビリキャストを無理矢理上げたりとか

結構独自な効果を持っているので、独自の動きが出来て面白いキャラだったりします

 

【ウン・ハイル】

スキル構成:英傑(大) + 恩寵(中)
英傑は、奥義ダメ系の必殺+チェインバースト系という効果ですが、闇属性では神石必殺絡みの武器が他に水着ヴァジラ武器と水着クピタン武器のみという季節限定だけらしいので、地味に貴重な神石必殺な武器だったり…?

恩寵でHPも上げられますが、通常攻刃系が無いのがちょっと難しいところ
神威だったら、また評価が変わっていたのかも
奥義編成でHPを確保しながら、奥義ダメ系を盛れる武器

マグナに"アビススパイン"という、マグナ神威(中) + マグナ必殺(中)というスキルを持っている武器があるのを初めて知りました
強くない…?

 

『解放キャラ:闇フェリ』

実装:2019年2月末レジェフェス らしいです
ディスペルとか全体回復とか単体バフとか色々持ってそうな感じはしますが、流石に実装当時の性能なので、単体バフも消去不可だけど永続じゃないとか近年の恒常キャラの方が強いというケースが普通にありそうです

シャレム同様、最終が来たらどうなるか…とか

 

【ブルトガング】


スキル構成:攻刃(特大) + 刹那(小)
刹那が攻刃+クリティカル確率上昇なので、地味にダブル攻刃

バブ斧2本で確定クリティカルに出来なかった時代にブルトガングを添える事で確定クリティカルにしたりという使い方がありましたが、もうバブ斧2本だけで確定クリティカルに出来るようになったので、使いどころがだいぶ下がったような

覚醒は、防御 or アビダメ
加護関係ないので、片面でも効果を発揮できますが果たして…
素で重なってたので、試しに作りましたがほとんどの人は多分作らなくていいです

 

『解放キャラ:黒騎士』

1回間違えてバザラガを編成した事があったので、顔出してもらってます
実装:2016年4月末レジェフェス らしいです
1回バランス調整が入ってるみたいですけど

奥義で"自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮"があったり、奥義で2回発動になったりする1アビにはディスペルとスロウが入ってたり、3アビにもスロウがあったり、ターン終了時にHP50%以下だったら、回復込みのダメアビを自動発動とか少しやれそうな雰囲気が…?

スロウを結構撃てるからか、昔ベルゼバブHLに連れて行った覚えが微かに

 

【リボン】


スキル構成:背水(大) + 攻刃(小)
実装:2016年8月中旬らしい
流石に武器採用は…

 

『解放キャラ:水着ゾーイ』

実装:2016年8月中旬
2018年7月中旬グランデフェスにてリミテッドに変更された
 らしい

一時代を築いたキャラだった気がするけど、流石に昔の話
2アビで味方全体のHPを1にして、意図的に背水効果を最大発揮させることが出来る
背水(HP1)の効果量は、渾身(HP最大)の効果量と比べて倍ぐらい違うらしいので、条件さえ揃えられたら、とんでもないダメージになるらしいですね

2アビには吸収効果が付いているので、背水効果を最大で出せるのは最初の1ターンだけでしたが、ニーアをデス切りして「残執」を付ける事によって、味方はHPが回復することが出来なくなるので、2ターン目以降も背水効果を最大発揮出来るという事も
それで、敵への「残執」効果は防御50%DOWNなので、最大デバフを入れつつ上記の事が出来るというコンボが流行ったり
ニーアフィールドも追撃付いて強いし

そういうので、ヒヒ掘りが流行ったりした気がしますが、現代ではもうエレシュキガルとかあったりするので、わざわざ今から水着ゾーイでというのは…しないでしょう
もちろん他の手段があまりにもない場合は出来ますが

 

 

これで現時点で実装されている闇属性のリミ武器及びリミキャラは全部のはずです
ちなみに最新の闇リミはハルマルらしく、1年以上経ってるらしいです
それも相まって、闇オプティマスブーストが待ち遠しい…(n回目

 

 

 

『おまけ:闇ルミナス武器の話』

せっかく闇属性のルミナス武器を両方持ってるので、おまけで闇ルミナス武器の話も少し

 

【エレシュキガル】

説明不要なぐらい人気なルミナス武器

『奥義効果』
・自分以外の闇属性キャラに発動ターン中再攻撃効果
・自分に必ずトリプルアタック2ターン

『スキル構成(まとめ)全てメイン装備時』
・通常与ダメ30%
・通常ダメ上限20%
・アビダメ上限-40%
・奥義ゲージ上昇量-200%
・主人公バトル開始時に奥義ゲージ100%
・主人公ターン終了時奥義即発動可(消去不可・延長不可)2ターン

 

要するに開幕3ターン自分以外の闇属性キャラが再攻撃するというもの

 

もう闇属性の短期編成と言ったら、というぐらいのものですが、地味に通常攻撃関連も上限まで付いてるのがとても強い

奥義ゲージ上昇量が-200%なので基本的に奥義ゲージが上がらなくなるわけですが、ウェポンバーストや他心陣などでまた奥義を発動することも出来ます
ウェポンバーストは"即時奥義発動可能"、他心陣は"変換"なのでOKらしい
最近では、トリプルゼロ召喚(奇数回目)も"即時奥義発動可能"なのでOKらしい

やりたい事(効果)はエレシュキガル自体に詰まっているので、あとはダメ上限を盛ったり、短期用キャラを揃えたりでいくらでも暴れられます
マグナ終末に虚詐付けて追撃付けたりとか

浴衣イルザが代表的だと思いますが、恒常キャラの"ティラ"も確定TA+乱撃(2HIT)が出来る自己バフがあって意外と強かったり

 

【ゾーシモス】

エレシュキガルと真逆な評価を受けがちな武器
実際、優先度はエレシュキガルの方が圧倒的に高いですけども

 

簡単に言うと主人公のアビリティと追加でバレアグロみたいな事をしだしますが、追撃、ダメ上限UP、幻影とかが付くのはゾーシモスだけだったり地味に強い感じ
あと、刻印が貯まると通常攻撃でも奥義でも追加攻撃発動して意外とダメージが出てたり

個人的には「強いというより面白い」という感想です

 

詳しくはこちらの記事で

suwaki2ne.hatenablog.com

その続きのゾーシモスメインでコスモスHLソロ討伐した話

suwaki2ne.hatenablog.com

 

という感じの闇属性のリミ系やルミナス武器でした

マグナ3が第一弾として風と光に来ていますが、予想されていたより結構強い感じなので、第二弾に含まれている闇も結構強い可能性ありそうですね
闇属性だとアガスティア杖がマグナ修羅をベースに覚醒まで頑張れたら4種攻刃まで出来て、既にかなり強い扱いされてますけど、マグナブーストまで絡めたら……?

神石側も闇オプティマスブーストで何か変化があったら嬉しい…!

【グラブル】202404光古戦場の話

【202404光古戦場 個人ランキング結果】

毎回累計10億出来たらいいなと思いながら、大体個人9万位に入ったりしています
流石に今回はオーバーラン過ぎますが というかボーダー高すぎませんか
回避バフとかもあって大変だと思われてましたが、ディスペルキャラが結構居たのかなんやかんや走れた人が多かったみたいです

 

何はともあれ、
今回の光古戦場はこんな感じの編成でやってましたみたいな話
です

 

【肉集め ベルゼバブ召喚攻撃】

大体6秒
クイック召喚:ベルゼバブ
全部アビOFF
これでクイック召喚ありフルオートとすれば、一応最速打ちっぽい事が出来る…はず
あと召喚石スキンで召喚演出が短いものにしたりとか 自分は光SSRアフロディーテにしてます

もはや説明不要なベルゼバブ召喚攻撃
自分は闇以外全部バブ召喚攻撃です
TA確定キャラや特殊でアビダメ撃ってくれるキャラ等でダメージや安定感を上げたり

特に何も対策なしでやるとベルゼバブ召喚時にオーバードライブ演出が入ってしまいますが、義賊が持っている「オーバードライブ抑制」と主人公LBの「オーバードライブ抑制」を合わせるとオーバードライブに入らないので、演出を発生させずに済むので1秒ほど短縮出来るという小ネタをどこかで見たので、ずっとそれをしてます
たった1秒と言っても1回あたり7,8秒に対しての1秒ですし、たくさん周回するので1秒も積み重ねれば…?

というかベルゼバブ召喚攻撃から次の段階に進む為のハードルが高いんですよね
ベルゼバブ召喚によるダメージやデバフや被ダメ上昇も無しにやらないといけないので、火力的にも大変ですし時間的にも出来て1ポチ攻撃…?

闇はエレシュキガル振り回せばいいんですが、他の属性でベルゼバブ召喚攻撃より速くなるのは結構かかりそうです

 

【90HELL 0ポチ5チェイン】

フレンド石:黄龍
団サポ + 最終フェリ + フレ石黄龍開幕全員奥義ゲージ100%から始まるというもの

奥義2回撃ち + 奥義後の1アビによる累積攻防デバフの水着ホルスを2番目に持って来て、フルチェイン以上で水着セルエルがサポアビの10回アビダメを撃つとか
フルチェイン以上で援護射撃してくれる光シルヴァを添えたら安定しました

0ポチではありますが、5チェインしているので2回目以降は奥義硬直を思いっきりもらいますし、カグヤなどのドロ率アップも絡めていませんし、これで周回する必要があったのかはさておき

 

【95HELL 手動30秒ちょっと】

フレンド石:神石
手順:ベルゼバブ召喚、アルテミス召喚、ネハン1,3アビ、ヨウ1,3アビ、フェリ1,3アビ、ツープラトン、ヨウ3アビ、攻撃

一応事前に組んでいた編成です
95HELL想定動画で見る天上征伐戦や六竜あたりが95HELLと防御力同じだからHPをここまで削れば95HELL倒せるぐらいダメージが出ているのと同じみたいなものでチェック

ヨウの3アビは攻撃大幅UP+追撃50%ですが、1ターンではなく1回なので、ツープラトンで消費する関係で本番の攻撃する前にもう一回3アビ
ハロウィンムゲンが居たら、この枠にハロウィンムゲンとかだったのかも

 

(95HELLタイム)

ツープラトンでリロードして、コウ3アビをいかに速く押せるかゲーでした

 

【100HELL・150HELL・200HELL 基本フルオート】
難易度で一部変えたりしましたが、ベースは同じなのでまとめて紹介

フレンド石:神石

ベースは以前に紹介した気がする日常編成
大体フルチェする奥義パでコスモスの1アビによってディスペル入れられるから、古戦場でボスがバフをいろいろ付けて来ても大丈夫でしょうという感じでした
周りは全然奥義パでは無かったみたいですが

もちろん奥義硬直があるので速度を考えると遅いですし、リロード入れないと奥義演出パーティーが始まってさらに長いし、まぁ…
でも、自分の手持ちだとこれが一番速くて安全な編成だったのでいいのです

主人公が滅多に見ないようなバフを持って来てますが、コスモスの3アビを2ターン目から起動させたかっただけです

 

『武器』

終末200:奥義上限・渾身
オメガ:アビダメ上限・有利与ダメ

奥義に寄せたり、多段アビダメ用にアビ盛ったり
スパバハに行けるようになったので、有利属性系をオメガ剣にしました
コスモスと水着セルエルが剣得意なので、極星剣と合わせて効果が上がった…と思いたい

 

『召喚石』

(クイック召喚)
100HELL、150HELL:ベルゼバブ
200HELL:超越ルシ250

100HELLと150HELLでは50%付近でクイック召喚のベルゼバブが飛んで、バフを消したりデバフを入れたり
バブ召喚のダメージでHP50%を踏んでデバフリセットされても、トランスLv3の"穿孔"は消されないので、そのターン中はデバフが効きっぱなしで普通にダメージが入るみたいな感じです
あとは水着ホルスがデバフ入れ直して続行みたいな

200HELLはフルオートで様子を見ながら、召喚石やポーションぽちぽち
結局様子を見ながらリロードするので、セミオートな感じでそこまで手間が増えるわけではなく
そもそも200HELLまで来ると完全フルオートだと耐えられない事が多いので、様子見しながらポーション投げざるを得なくて、大体セミオートで遊んでます

 

(150HELLタイム・リロードあり)
100HELLはHP同じなので省略

リロードしないと倍以上になります

 

(200HELLタイム・リロードあり)

ちょっと上振れ気味のタイム
大体3分後半ぐらいで、セミオートなので別の事しながらのんびり周回みたいな

連撃等で奥義ゲージの溜まり方の兼ね合いどころか今回は回避も混ざって来てぶれる要素が多いのなんの

 

そんな感じの古戦場でした

 

で、次回の古戦場が闇有利と正式に発表されたわけですがどうなるでしょうね

正直、前回の闇有利古戦場から環境ほとんど変わってないと思うんですよね
バレンタインシンダラが短期編成に入って来たぐらい…?
あと、引いてないので分かりませんが水着メイガスがどうたら…とか

そもそも1年以上新しい闇リミが来てないので、そろそろ…感

火と光は古戦場直前にオプティマスブーストが来たので、流石に来てほしいです
その為に2天井分貯めたので、思いっきり回させてほしい…!

 

あとは勝手な妄想

オプティマスブースト武器の第3スキルはどういうのになるでしょうね
風は通常割合与ダメ、火は追撃、光はクリティカル割合与ダメでしたが
パッと思いつくのは、アビ割合与ダメとか奥義割合与ダメとか…

光のクリティカル割合与ダメは、あくまでもクリティカルなので、通常もアビダメも奥義も全部に乗るみたいな話を聞いたんですが、実際どうなんでしょう
その為、約定のハルモニアより光オプティマスブーストのエフェスを入れた方が強いみたいな話が一部あったらしいですが

約定武器は永遠に外れないレベルみたいな扱いされてる気がしますが、ダメ上限も極星器や礎武器、EX攻刃もレゾネーター武器で取れる時代ですし、そろそろ恩恵が与ダメ5万ぐらいな感じになって来てる気も…?
当然強いのは強いですが、闇の場合、「もしかして、リッチ斧よりこっち入れた方が強いんじゃない?」みたいなぐらい強いのが来てほしいです
あまりにもver1の武器枠足りない問題

【オンゲキ+α】2024/4/14プレー分

音ゲー記事を書きたいけど、それぞれのリザルトに対してのコメントが浮かばなくて書きづらいジレンマ

久しぶりに他の音ゲーも触ったりしたので、そちらも少し

 

【ハートサーモグラフィー】

Lv12+(12.7)
珍しくMASTERで理論値取れました
ほとんど8分までですが、中盤にちょっと付点4分っぽいのがあったり
作詞作曲も周防パトラさんらしいですね 全部自分でやれるのすごい…

 

【偉大なる悪魔は実は大天使パトラちゃん様なのだ!】

Lv13+(13.7)
歌詞の"むにゅ~"とかでホールドがうねうねしがち
一瞬セリフ合わせの6レーンでタップを叩かせたりしますが、全部EXなのでそれっぽく叩ければOK
ALL BREAKした時に限って精度悪いやつ

 

【ぶいちゅっばの歌】

Lv13+(13.7)
楽曲追加自体は結構前ですが、周防パトラさんの曲としてテクニカルチャレンジ対象楽曲に
SSS+は取ってましたが、フルコン止まりとかでもあったので改めて詰め直しました

初出がLv13(13.5)だったりしますが、"ぶいちゅっば~"地帯が一応基本的に左右交互で叩けるようになっていながらも、結構レバーの持ち替え等が忙しくて大変だったあたりで上がったのかも
自分も当時そういう所でHIT出してそうです

【GODLINESS Re:MASTER】

Lv14+(14.9)
譜面が見づらいタイプの難易度の上がり方な感じがあるので、慣れたらSSS+出しやすい方なんじゃないかと思って詰めてます
で、叩き方を確認出来てから日を改めて、序盤にしょうもないミスをした時に限って精度良くてミス無かったらSSS+出せたじゃんみたいなやつ
かと言って、終盤まで調子が良かったらそれはそれで緊張してミスしたり精度ボロボロになったりとかするのはあるあるだと思います
ちゃんと揃えられる力が欲しい

 

【ouroboros -twin stroke of the end- ALL BREAK】

Lv14+(14.7)
14.9のSSS+を増やしていくなら、しっかり地力を固めようのコーナー
SSS+は乗せてましたが、ALL BREAKは付けられてなかったので付けました
一応、自己ベスト出しながらALL BREAK出来ましたがもうちょっと頑張ってほしい気がします
ラストが難しい譜面ではありますが、主にそのあたりで精度狙ってる余裕がなくなってそう

 

 

ここからは他の機種の話

その他カテゴリも考えてましたが、同じアケ音ゲーという事で楽しかったみたいな話とかついでな感じで

 

【maimai・さよならヒストリー MAS SSS+】

Lv13(13.1)
かなり楽しかった譜面
SSS+出せたのにもう一回やろうとしたぐらい楽しかったです
毎バージョンギリギリ虹レに乗せるかどうかの腕なので、このぐらいの難易度がちょうどいいとも

東方アレンジ楽曲ですが、東方を割とやってたのが12作目の星蓮船までなので、結構最近原曲から知らない曲が増えて来たり
この楽曲の原曲は8作目の永夜抄からなので、自分も分かりましたけども

 

ポップン・pump up dA CORE】

Lv49
話題になってたので、プレーしてきました
難易度的な話題ではなく、楽曲制作した方の秘話みたいなところです
今回のこの楽曲を制作した"RoughSketch"さんがAC10(2003年7月稼働)にあったこの担当キャラの前の楽曲「disable dA STACK」きっかけで音楽制作を始めたそうで、本人のツイッターからその情報が出てから、界隈が沸くのなんの

楽曲の方も同ジャンルで続編のような雰囲気でした

難易度は難易度でものすごかったんですが
1543ノーツとギリギリ辛ゲージのパターンで全体的に配置が振り気味でサビとかも中心に弐寺と勘違いしてるんじゃないかみたいな配置でさらに終盤で振り方がとんでもない事に Lv49強扱いはされそうなような
BPM186の16分で1+5 → 4+9 → 2+6て何

 

ポップン・鎬】

Lv49
曲名は"しのぎ"と読むらしいです
近年で追加されたLv49の中ではだいぶやさしめな方
終盤だけ速くなる2段階ソフランのパターン
一応サドプラを外せなくもないらしいですが、やさしめらしいという情報だけ持ってたのでとりあえず初見は最高速合わせのサドプラなしでの突撃
終盤の高速が普通に左右振り大きめな同時押しラッシュだったので、思ってたよりちょっと危なかったです

 

ポップン・Bossa Gabba】

Lv49
なぜか初出Lv48でリリースされた曲
中盤までならまだしもラストが普通にLv49です
2回ぐらい落ちたような

現在は解禁イベントが切り替わったので、解禁手段がありませんが同じ担当キャラでLv49でリリースされたLv50みたいな曲があるんだとか

 

 

オンゲキが始まる前は長らくポップン勢でした

ほんの一時期Lv49全埋めしてたり、Lv50もちらほらクリア付いたりするぐらいにはプレーしてました
白バベル、ヘビメタEX、クラ8EXあたりで折られた勢です
(白バベルはLv50に上がりましたが)

で、たまにやりたくなって一般開放されてる自分がやってない曲をやってみようとかそんな感じです
流石にポップン特有の腕の動かし方は忘れてるので、配置によってはだいぶしんどいです 片手二重階段あたりとか

 

音ゲー自体は続けてるので、ただの8分っぽいものとかの中難易度あたりまではある程度大丈夫だったりしますけども
流石に元の精度力が精度力なのでビカビカなわけではないですが

 

純粋に音ゲーを楽しむ目的でやろうとしたら、いろんな機種をやってた回でした

【グラブル】スパバハ 闇ソロに挑戦してた話

ルシバブベリもソロ討伐出来てからマルチに行くぐらいには高難易度怖いってなる人なので、ソロ討伐称号も追加されたスパバハもソロから出来たらなーみたいな感じで色々調べてました

流石に出来なかったんですけど

これはこれで普通に面白かったという話なので、ほぼ雑談みたいな内容です

【スパバハ 闇ソロに挑戦してた リザルト】

1番削れた回がこれでした
手順を間違えたというより単純に耐えられなくてダメだった感じです

【編成の話】

フレンド石:神石(170%)
参考にしていた動画では超越ルシ250でしたが、自分の手持ちだと両面にした方が長生きしました 結局クリア出来てないのであれですけど

『キャラの話』

・ドクター
1アビにキュアポーション生成があり、極致アビ「プライマリ・ケア」で永続のバフを自分以外の味方に付与出来たりします
6ターンにつきキュアポーションを1個生成出来るので、後半等での回復で助かります
あとは、弱体回数予兆でも使えるミストとソロでよく使われるリヴァイヴです
正直今回初めて使いました

 

・フェディエル
もはや説明不要なぐらい強いお方
フィールドで永続防御デバフ、サポアビで味方にはそれを打ち消す以上の防御アップ、フィールド中は奥義2回発動、フェイタルチェインを撃てば即使用可能になる10000バリアなどなど
今回はただ強いというより奥義2回要因や防御力確保という意味でも普通にありがたい気がする

・リミハルマル
レゾネーターな武器もそうですが、本人たちも普通に強い
今回はリンクアビによる永続デバフや3アビの無属性ダメージ絡みでの大量ディスペル等大活躍

 

・コウ
全体かばう要因だけど、意外とフロントに置いててもどうにかこうにか…?
リヴァイヴ絡めて、何回も壊滅攻撃をかばってくれます

 

・最終ニーア
4アビを主人公に付与する目的
今回はアビダメを結構盛ってるので、ニーア4アビダメが普通に強いです

 

・レイ
基本的に主人公に1アビを付与することによってニーア4アビも2回発動してダメージを稼いでもらうみたいな役割
コウをリヴァイブしていれば、わざわざ落とさなくても2アビで即交代してコウに全体かばうをしてもらうという流れも出来るので、主人公再行動含め立ち回りのしやすさ的にありな気はするんですが、どうなんでしょう
動画だとシスだったりする、若干迷う枠

 

『装備の話』

そもそもスパバハをやっていないので、ドラゴニックウェポンもオリジンではなく終末武器が外れる形に この時点でソロ挑戦権無さそう
オメガ武器も10周年イベントでの配布でトリアにしたまま
(スパバハソロしたいなら回復上限にするのもありみたいな話もありましたが)
もちろん無属性のスパバハにはトリアは意味が無いので、変えられるなら回復上限の方が良いと思います
・ドラポンの闇軽減にはちゃんと理由があって、相手の攻撃を闇に固定できるのでソロだとこっちの方が都合がいいそうです(後述)

超越ルシ250を借りる形の時はちょっと入れてる武器も違いましたが、流石に片面というのもあって予測ダメージ画面ではHP220%でした
で、流石に両面神石でのこの形だと上限のHP400%です

(HP100%時の表示)

堅守(中)のマジェスタスが2本入っているので、ここから防御が上がっていく感じです
HP50% … 230%
HP25% … 297%
HP10% … 325%

HPは全員フロント組は一応10万ありました
HPが半分切ったあたりになると結構硬かった気がします

 

『召喚石の話』

メイン:超越ハデス250
片面だろうが両面だろうが言わずもがな、召喚ダメージも強いのでどんどん撃ちます
・トリプルゼロ(4凸)
サブ効果の与ダメアップも嬉しいですし、2回目の召喚での予兆強制解除を使います
ベルゼバブ(4凸)
主人公が強くなるトランスLvもそうですが、召喚による弱体効果や無属性ダメージも活かします
サリエル(4凸)
奥義ゲージをばらまけるので、後半の奥義6回予兆に使ったり使わなかったり
・超越ルシ250
召喚ダメージも高いし、召喚時の回復がとても助かる
・フェディエル石(4凸)
前半の60HIT予兆用にサリエルと交代でフロントに入れてもいいかな感
・ジルニトラ(無凸)
サブ効果のHP上昇要因
召喚効果の追撃付与も普通に助かるけど、重なってないので流石にサブ

 

超越バハが欲しい…!
重なってないし、砂が足りない

 

【討伐の流れの話】

他の編成で使ったりするかもしれないので、備忘録ついでにメモ残し

『開幕』
1ターン目
主人公リヴァイヴ以外、フェディエル2アビ以外、ハルマルアビ温存、コウ2アビ
コウ以外ガード
2ターン目(CT予兆発生)
コウ3アビ
コウ以外ガード
コウの2アビがCT増加なので、ここでCT予兆になり、コウ3アビの全体かばうで落とす

進境もバフもデバフもほぼ無く、CT予兆の1500万すら無理なので、開幕は大体こういう動きになる気がします
と思っていたけど、ニーア表出し用の動きな気がしてきた

 

【前半戦・HP100~52%】
スパバハには6ターン周期の特殊攻撃があり、それぞれに解除出来なかった際のペナルティ(永続)があるので、それを解除出来るかどうかが重要になります
闇視点では、前半だと4つ中2つ解除します

 

『(前半戦)6ターン周期の特殊・ランダム』
・60ヒット
ペナルティ:天命眼効果(攻撃、弱体必中)
解除する
解除方法:トリプルゼロ召喚(1回目)、フェディエル2、ハルマルアビ等
上記に含めてニーア4アビやパラゾ奥義の追撃等を絡めて、どうにかこうにかなので、本当に6ターン目に来られるときつい気がする
(羽が足りなくてトリプルゼロ召喚が出来なかったりする)
ペナルティ効果自体が強く、HP75%特殊の強圧が全体化してしまうので、どうにか解除する(全体かばうでもダメ)


・弱体10回
ペナルティ:神光効果(ランダムで弱体効果付与)
解除する
解除方法:ベルゼバブLv3召喚(確定3個)他は弱体アビ等でお祈り

解除できなくても、もしかしたらどうにかなるかもしれませんが解除しておいた方が良いと思います
水神意によって弱体耐性が上がっているので、普通にミスが出ます
ベルゼバブ召喚に弱体耐性ダウンが付いているので、ベルゼバブ召喚からする方が良い気がします
本当に6ターン目とかに来られるとトランスLvが足りなくて、確定個数が減って運ゲー感が増すような

 

・奥義2000万
ペナルティ:全属性ダメージカット無効
解除しなくていい
そもそも全属性ダメージカット使いませんし

 

・アビダメ2000万
ペナルティ:弱点攻撃効果
解除しない方が良い

闇の弱点攻撃は闇属性という扱いらしく、闇視点だと相手の攻撃が闇属性固定になるので、ドラポンの軽減を闇にした方が都合がいいみたいな感じです
ドラポンの闇軽減が30%とかあるので、もはやこれが早めに来てほしいまであります

 

【前半戦の残りの全体的な流れ】

上記の予兆解除用に基本的に温存しておいた方がいいアビがいくつかあります
(基本的に温存するアビ)

主人公:ミスト、リヴァイヴ
ミストは弱体回数予兆用 リヴァイヴは適宜ではありますが
フェディエル:2アビ
ヒット回数予兆、弱体回数予兆にも使えるので
ハルマル:全部
同じくヒット回数予兆、弱体回数予兆にも使えるので
奥義を撃てば1,2アビは使用可能になるので、奥義撃てるのを確認出来れば1,2アビは一旦使ってもいいかも

ヒット回数予兆、弱体回数予兆が終われば、アビを回し始めていいと思います
他のキャラは入れ替わったりするので、あんまり温存的なものはしないかも
強いて言えば、レイ3アビを弱体回数予兆に使うかどうかぐらい

『HP100~76%』
CT予兆:1500万ダメージ
2ターン目でコウを落とした以降は解除出来るはず
召喚ダメージを絡めるとより安心

(コウのリヴァイヴのタイミング)
コウが落ちてからニーアが出てきますが、さらにニーアが完全に退場してレイが出て来てコウをリヴァイヴしないとニーアの次にまたコウが出てくる事になります
コウがフロントにいても別にいいんですが、レイで主人公再行動させてた方がダメージ稼げますし、コウが構えてさえいればレイの2アビでいつでも出て来られるので、気を付けていた方が良い気がします

 

『HP75%』
コウで全体かばう
60ヒット予兆ペナルティの天命眼があると、全体かばうさせてても全体に強圧(消去不可)6ターンが付与されて結構きついです

 

『HP75~52%』
CT予兆:2000万ダメージ
要求ダメージが増えますが、ここまで来ていたらドラポンの進境やバフデバフ等も揃ってきて、土神意の防御力アップが付いていても案外ダメージが入ります
引き続き6ターン周期の特殊予兆を気にかけながら、削っていきます

 

【HP51%:創世の繭
解除条件:5000万ダメ または 5ターン経過
攻撃行動を行わないが、ランダムで神意レベルが上昇する
闇ソロなので当然闇以外の神意はLv10のままですが、ランダムでの神意レベル上昇はLv10のものも選択されるみたいです

攻撃行動を行ってこないので、全ガードでアビリティのリキャスト待ちするのもありです(特にハルマル3アビは必要)
ただ、光神意効果(Lv10)+フェディエルフィールドで毎ターン6000ダメージ受けるので、長居は無用です

繭解除直後に6ターン周期の特殊予兆が飛んできても大丈夫かというターン数調整もいいと思います

 

【後半戦・HP51~11%】

繭解除時に通常攻撃が全体化して再行動(消去不可)も付与されて、通常攻撃からとんでもなく痛いです
ポーションをケチってキャラを落としてしまうより、余裕を持ってポーションを使った方が良い気がします
結局耐えられなかったんですけど

 

『(後半戦)6ターン周期の特殊・ランダム』
前半では解除しなくていいものがありましたが、
後半は全てペナルティが重いので全部解除します

・奥義6回
ペナルティ:ガード不可
解除方法:全員で奥義を撃つ(フェディエルとハルマルが2回撃ちなので足りる)
普段から奥義撃つので、6ターン周期に入りそうだったら奥義温存やサリエル召喚等を絡めて備えると良い気がします

・無属性333万
ペナルティ:最大HPを2万に固定
解除方法:ベルゼバブ召喚とハルマル3アビ
繭付近からこの2つは温存する感じで

・アビリティ12回
ペナルティ:「召喚不可効果(回復不可)」
解除方法:トリプルゼロ召喚(2回目)
ずる

 

【HP10%:シリウス・オリジン

4キャラに無属性99,999ダメージ
コウで全体かばう

【終盤戦・HP10%~】

ここまでたどり着いてないので、動画を見た感じの雰囲気の話になりますが一応
スパバハに吸収効果が付与されるので、残り10%と言えど思っているよりも結構長いです そもそも3億ですし

CT予兆ジェネシス・ノヴァ』
全体に無属性999,999ダメージ
コウで全体かばう
吸収効果が絡むからかとんでもなく回復されます(99999999?)
動画だと2回目のCT予兆は後半戦の2000万ダメージで解除出来るものが来るらしいので、1回大きな回復を乗り越えればゴール…かも……?

 

というのが出来たらよかったなぁ

【完走出来なかった感想】

上にも書いた気がしますが、そもそもスパバハ自体やってない人がやるものじゃないですね
せめてオメガ武器を回復上限、良ければドラポンオリジンにして終末も入れられるようにとか
25億ダメージの回では、後半の6ターン周期特殊全て解除出来たところまで出来たのですが、普通に後半の全体攻撃+再行動が痛すぎる

ただ、闇ソロ動画を探してみるとHPは同じぐらいだったりするのもあったりするので、キャラ構成とか立ち回りとかでどうにか出来たり…?
案外フェディエルがいない動画もあったりしますし

回復が足りないのでドクターというのが多いみたいですが、次に多いのがランバージャックかトーメンターあたりみたいです
メイン闇ウルリクムミのランバージャックというのもあるみたいなので、そっちも試してみたいです
攻撃が痛すぎるので、そもそも避けたいとかも思ったり(トーメンターだとそんな感じ?)

 

クリアは出来ませんでしたが、ここまで動けるなら野良マルチ行っていいんじゃない…?とか思うぐらいにはスパバハへの抵抗感が無くなったので、それは大きかったと思います
マルチでの動画とかも見ながら、またちょっとずつ触っていけたらとも