諏訪狐の和三盆

音ゲー(オンゲキメイン)とかグラブルとかいろいろ

【オンゲキ】2026/8/7 プレー分

今回は、
『8/6(木)ジュエルイベント「Muse Dash」開催!』
の更新分の話です

音ゲーコラボなので、あるようで無かったみたいな感想になったり…?
イベント自体は、シルバージュエルではなく、イベントジュエル形式なので、好きなアイテムを交換出来るだけでもプレー出来ると良い感じ


そんなこんなの追加楽曲の話

【それはもうらぶちゅ】

Lv13(13.5) BPM191
Muse Dash「MUSIC快楽天 Vol.16」パックより

全体的にずっとレバー移動込みでの8分主体な譜面
中盤のギターソロで4レーン16分地帯が
BPMの速さ相まって、この定数帯ではだいぶ難しい感じも…?

あと、ラストにもほんのり4レーン16分地帯

4レーン16分地帯の配置は素直とはいえ、速い気がするので、13.5にしては強めかも…?



【アルメリアの鳥籠】

Lv13+(13.7) BPM150
Muse Dash デフォルト楽曲らしいです

民族風(?)な楽曲で、ちょっとだけ24分や32分が絡んだり
序盤に移動を絡めながらの4レーン地帯があったりして、ちょっと珍しい配置のような
サビは6レーン主体で、片手32分階段も絡んだり

ホールドを押しながら、単押し8分がホールドをまたいでいったりみたいな、ちょっとした配置難もあったり、逆SIDEを叩きに行きながら緑ホールドスタートみたいなのもあったりと、ちょっとオンゲキらしい配置が強め

自分はプレーしてて楽しい譜面だと思いましたが、譜面定数的にはちょっと辛めなような…?


【Cthugha】

Lv14(14.2) BPM213
Muse Dash「HARDCORE TANO*C」パックより
読みは「クトゥグア」らしい
"DJMAX RESPECT V"の「Muse Dash」パックに入っていたのでこの楽曲だけ知ってた

一言で言えば、強化版"Blows Up Everything"
序盤から4レーン8分地帯が来たり、全体的にちょっと難しめなところがちらほらと
16分がちょっと絡んだり、SIDEとの混フレ配置だったり、逆SIDEホールドだったり

あと、サビのこれって初見じゃ見えないと思うんですよ

せめてTAPからはちょっとフリック離しませんか…?

そして、ラストにちょっとリズム難というか16分の2連だったり3連だったりみたいなリズムになるので、慣れが必要な感じ


"Blows Up Everything(14.2)"と同じ人のほぼ同じBPMの楽曲ではありますが、全体的に普通にちょっと難しめの配置が来るので、せめて14.3みたいな難易度…?
何かといろんな要素が来るので、14.4あってもいい気もしますが


しばらくは、新曲枠の高難易度待ちしていればレーティングは上げられますが、ベスト枠やプラチナスコア枠もしっかり対策を練りながら、ちゃんとAct.1時代よりレーティングがそこそこ上げられるように…と思う今日この頃です

【オンゲキ】2026/7/31 プレー分

リアルが大変でプレー日からだいぶラグがありますが、次のプレー日まではどうにか…

Act.2開幕から2週間という事で、無事に追加楽曲 + イベント開催が告知されました
Act.2もじっくり頑張っていきましょう


というわけで、今回は追加楽曲無しでの伸ばしたかったAct.2プレー2日目みたいな

【What's up? Pop! EXPERT AB+】

Lv13(13.6) BPM170〜230?
★5ボーダー 3244/3310(MAX-66)
中盤にそこそこ長めの6本ホールドがあるので、気持ち許容が広い気がする譜面
楽曲時間も長いし、気がするだけでは…?
と思いたいけど、流石にそろそろそういう譜面の★5は拾えるようにならないといけない気がするという気持ちも

と、粘っていたら結局★5は取れなかったもののローンチ楽曲曲目では新曲枠に入る定数ではあるので、理論値ボーナスを得られたというだけのリザルトに

結局、BPM190,230,200地帯とあるので、難しくないですか…?


【What's up? Pop! MAS 1009k】

Lv14+(14.9) BPM170〜230?
前回では辛うじてSSS+ AB取れたみたいなリザルトでしたが、頑張って伸ばしました
BREAK 37 → 20 に
1009kにも乗って、ベスト枠に送られても結構満足な単曲レート値になった気がします

『ちょっと意識したところ』
・BPM190地帯
歌合わせな気がするので、歌を覚えた方が早い気がする(リズム的な意味で

・BPM230地帯
3個TAPはEXTAPにされているけど、SIDE TAPは通常なので、あまりにも適当に叩くとBREAK量産することに

・BPM200地帯
(前半:SIDE絡み16分3連地帯)
SIDEと往復する手が1,2個TAPになるというより、もう片方の手の16分2連の方がBREAKが出がちな気がするので、ちょっと気を付けました

(後半:ガチ押し地帯)
BPM190地帯と似たような雰囲気ですが、BPMも上がってますし24分も絡んだり、4レーン地帯も6レーン地帯もあったりとシンプルに一番難しい地帯
リズム覚えて地力をぶつけるしか…


他の地力系っぽい14.9も1009kに乗せられるようにしたいです


【メモリア】

Lv15(15.2) BPM205
前回から何回か動画を見て、楽曲の流れや譜面の流れをある程度把握してどうにか頑張ろうとしました

16分だったり、12分だったりという地帯がちらほらと混ざりながら、極端な読み替えは必要ないぐらいの地力譜面…?
全体的に押せそうな気はしますが、その"気がする"程度では巻き込みまくるみたいな

リズムを多少把握して、BREAKはだいぶ減りましたがHITがちょっと厳しめ
"Regulus"みたいな失点の仕方というかなんというか


このスコアでは15.2の中では最低スコアだった気がするので、もうちょっと頑張りたい気もしますが、他の15.2もこのあたりのスコアだったりする気もするので、一旦落ち着いてという気持ちも


いろいろ落ち着いてじっくり頑張りましょう

【オンゲキ】Re:Fresh Act.2 開幕!(2026/7/24 プレー分)

2026/7/23(木)『オンゲキ Re:Fresh Act.2』 開始

という事で、プレーして来ました
久しぶりの通常回風味の記事

『新機能』
・テクニカルチャレンジ リニューアル
今までは単曲ずつ詰められましたが、「通しプレイ」必須になりました
チュウマイのKoP予選では通しプレイでしたが、オンゲキでも通しプレイ形式に
参加賞が「親密度プレゼント(中)×5」になり、地味に大きいので順位を気にせずに参加してみても…?

・レーティング対象楽曲カテゴリ追加
新曲・ベスト枠・プラチナスコア枠、それぞれがカテゴリで作られます
(一応、カテゴリ出現には一定楽曲数が必要らしい…?)
オンゲキ-NETプレミアムに入っていなくても筐体内で見られるみたいです

・新オプション「ノーツ出現位置調整」
チュウニズムでいうフィールドウォール ポップンでいうLOOF
自分はずっとこのままやってきたので、いじる予定はありませんが、地味にこの『ノーツ出現位置調整』の項目に「ノーツ表示時間(ms)」という表記が表示されるようになりました(標準の"0"のままでもスピードを変えるとちゃんと変わる
地味に参考になったり…?


・新オプション「ノーツ出現位置調整」
・プレー中の判定文字が光る「プラチナ判定」を"あり/なし"
・プレー中のテクニカルスコアの下にあった「プラチナスコア表示」の"あり/なし"
の2×2の4パターンを選べるようになりました
ただ、「プラチナスコア表示」がこれまでのものではなく、『現時点で★いくつ・MAX- いくつか』みたいな表記になり、Re:Fresh Act.1までの表記は無くなったらしい…?(★1も割ったらRe:Fresh Act.1までの表記に切り替わるという話も

個人的には本当にプラチナスコア枠狙いをする時以外は、表示OFFにしようかなと

・新オプション「ノーツ出現位置調整」
・CRITICAL BREAK以下のFAST/LATEが表示をするかどうか
・リザルト画面でBREAK以下FAST/LATEのみが表示(計測)するかどうか
の2×2の4パターンを選べるようになりました
「CRITICAL BREAK以下のFAST/LATEが表示」しつつ、リザルトではBREAK以下FAST/LATEのみが表示するという事が出来るようになります
本当に痒い所に手が届くようなオプションなので分かる人は使ってください
自分は分かりつつ、従来通り風の全ONです

と、結構オプション周りが充実したアップデートでした
痒い所に手が届くようなマニアックな機能追加が多くてGOOD


で、楽曲追加の方は10曲
MAS埋めするとしてちょうど新曲枠が埋められる楽曲数です
(ただ、EXPを利用した方がレート値が高い場合も

というわけで、Re:Fresh Act.2 ローンチ楽曲の話です

【poppin’ hoppin’ flappin’☆☆☆】

Lv13(13.5) BPM138
Re:Fresh Act.2 テーマソング 及び オンゲキ8周年記念楽曲

ASTERISMの3人の幼少期(?)をイメージしてか歌声はいつもとほんのり違うような
地味にバージョンテーマソングの中では(LUNA除く)一番譜面定数が高い気がする

譜面の方はBPMの割には16分がふんだんに使われていて忙しい感じ
意外と微縦連や8分以上の密度が多い印象
それでいて、同色同時が多かったり、かといって16分を適当に連打すると即HITになるような低中速BPMというガチ押し感強め

地味にABまで回数がかかったものの譜面定数相応感…?

【ユメハナビ】

Lv12+(12.9) BPM136
そこそこ前にコラボ告知がされていた温泉むすめ"第4弾"楽曲
先述の"poppin’ hoppin’ flappin’☆☆☆"とほぼ同じBPMをしていますが…?

全体的に微縦連が散りばめられつつ、曲線ホールドが入り組んだ配置のTAPやサビでは思いっきり混フレ配置(フリック含む)というLv13に両足突っ込んでそうな譜面
あと地味に終盤の16分2連階段させながら、即移動みたいな配置だったり普通に厳しい

12.9だからとかいう問題ではなく普通に強いと感じました


【ももいろの鍵】

Lv13(13.6) BPM165
序盤はほぼ8分譜面ですが、サビあたりから12分押し地帯がちらほらと
終盤にはその地帯に混じって、SIDE + フリックとかも出てくるのでさらに忙しく

許容狭めではありますが、譜面的には13.6としてはちょっと弱め…?
といっても自分が言うには適正外感あるので、深くは言いませんけども


【お返事まだカナ?おじさん構文!】

Lv13+(13.7) BPM225
あっという間にゲキチュウマイ制覇した楽曲
ムービーを見たことあると分かるネタ演出があったり

譜面の方は、本当に8分までしか出てきませんが、そもそもBPM225が速い
ただ、少し長めの8分を押させる程度だとまだ良かったんですが、同じ13.7の"オーバーライド(BPM204)"のサビでさせるような配置をBPM225でさせるという話ですから、13.7と言うには厳しいような…


【シークレット・シーカー】

Lv13+(13.8) BPM180
オンゲキ的には、まだ地力譜面…というかLv13+では置いていいであろうオンゲキ的配置的な意味での地力譜面

ただ、ちらほらと4,6レーンでの16分地帯があります(4レーン中心
ほんのり斜めに拡張しながらみたいな配置なので、オンゲキに慣れてないと見づらかったり…?

BPM180の16分地帯がそこそこ打たせて来るので、割と適正感…?


【涌遊スマイルパワー】

Lv13+(13.9) BPM204
配置的にはLv13+な気はするけど、速い…!
そしてサビにはまさかの"Stellar:Dream"配置があったり(初見びっくりした

ラスサビに向かうまでのドラム地帯で完全左右交互で打てないとこんがらがるかも
13.9と言ってもちょっとしんどいような…
温泉むすめ楽曲詐称多くない?


【Cryogenic】

Lv14(14.3) BPM145
「Arcaea」制作チームの新作音楽ゲーム『In Falsus』収録楽曲

リリースが2026年9月9日に決まったみたいです
体験版(デモ版)でもプレー出来る楽曲
キーボードとマウスでプレーする音ゲーになっています

譜面の方は序盤中心にハネ配置が多い感じ
ただ、『In Falsus』のフリックの形状を再現するかのような6本ホールドが曲者
直前まで1本のホールドを押させておいて、残り5本が急に始まるという配置が多め
特に中盤はフリックやSIDE、逆SIDEまで絡むという配置難
譜面を確認しながら、「これは逆SIDE叩きでいい…のか…?」と思いながら、勢いでやってました

最近の譜面にしては誘導が弱い気がして、ちょっと意見が分かれそうな譜面…?


【熱異常】

Lv14(14.6) BPM183
個人的ローンチ楽曲での一番のトラウマ譜面
途中からジングルベルLUNAのような"赤緑"配置に(MVのカラーリング再現らしい?

させたいことは分かるんですが、腕クロスまで出てきたりして、ドラムのクロスハンドみたいな事になって認識がバグるという

そして、終盤の鍵盤も普通に密度がそこそこあったり


【What's up? Pop!】

Lv14+(14.9) BPM170〜230?
『第1回プロセカULTIMATE』採用作品の1曲
プロセカのMASTER最高難易度がLv37と更新したことで有名になったような
チュウニズムやポラリスコード、SOUND VOLTEXにも入っていたり

そんな高難易度として有名な楽曲なので、Lv15かと思っていましたが、Lv14+でした
流石に14.9ではありましたが

譜面の方は、とても地力譜面
読み替えが必要なところもほとんどないはず…?

序盤は、加速前あたりでのBPM190ボーカル合わせの4レーン16分地帯が難しめ
リズムが少々独特なような…?

中盤は、BPM230でのSIDEと3個TAP地帯
3個TAPが全部EXなのがやさしい

終盤は、曲の雰囲気が序盤と同じかと思いきやBPM190ではなくBPM200
ボス登場からのSIDEも絡む16分3連地帯が忙しめ
歌い終わりからラストにかけてが、4,6レーン地帯
BPM200ながらも24分まで絡んできます
見たまま押すしかないのが

14.9を触った初日にSSS+ ABまで持っていけて嬉しかったです


【メモリア】

Lv15(15.2) BPM205
『第2回プロセカULTIMATE』採用作品の1曲
プロセカをやっていないので、今回の収録で初めて知った楽曲だったんですが、ちゃんと高難易度には理由があった

プレー初日はこの楽曲以外のSSS+ ABを目標にしていたのもあり、こちらまで詰める余裕が無かったので、少し触った程度
聴きこんだり、動画見たりして、次回以降またある程度のリザルトにしてから譜面の話をしようかと思います


そんな感じのRe:Fresh Act.2 プレー初日でした
レーティングもベスト枠圧縮があると言っても、21.500に乗ったら…?と思っていたら結構伸びてくれました

Re:Fresh Act.1楽曲がベスト枠に乗り込んだ結果、ベスト枠下限がレート値17.300ちょっとに
14.9 SSS+ ABと同じレート値なので、とんでもない事になってきた感じが


本当にもっとLv15にも向き合わないと…?
プラチナスコアもですが…

そんな感じのRe:Fresh Act.2 プレー初日でした(2回目

【オンゲキ】Re:Fresh Act.1 レーティングまとめ

2026/7/23(木)『オンゲキ Re:Fresh Act.2』 開始
という事で、大きめのバージョンアップが来ます
Re:Freshが始まって1年以上経っているのもあって、『オンゲキ bright MEMORY Act.3』みたいに、「Act.2でも…!」と思っていたら、来てくれて本当に嬉しいです


"bright MEMORY Act.3"の時にも中型アップデートという名目ながらも、ハイスピの細分化、カテゴリ、フォルダの整理等でメインが変わらないだけで割と大型な感じでしたが、今回もゲーム内でレーティング対象楽曲フォルダを出せたり、オプション中心に機能が充実したりと痒い所に手が届くような嬉しい追加が多かった気がします


というわけで、レーティング対象が更新されるので、"bright MEMORY Act.2 → 3"の時みたいに戦績としてレーティング情報をまとめておこうみたいな回

Re:Freshになって、新曲10枠、ベスト50枠、プラチナスコア50枠と合計110枠ありますが、"ひとこと感想みたいな"のを全部書きます

『全般』

何かしらひとつでも欲しいと思っていたスペシャルプレートが取れて嬉しかったです
レーティングの方もRe:Fresh開始時の感触的に21.500でも踏めたらと思っていましたが、思いの外伸ばせて頑張れたバージョンだったと思います
寸前に伸ばして21.761に

新曲もだいぶ頑張りましたが、10枠なのであふれた高レートがそこそこありそうですし、それらが、ベスト枠に行くことを考えたらAct.2では21.800をひとまず目標に…?


今回、譜面定数、FC,AB等のマーク状況、単曲レート値の見やすさを重視して、非公式ツール「OngekiScoreLog」さんの表記を使用しています
ご了承ください

『新曲枠』
最新バージョン実装の楽曲が対象(10曲)
Re:Freshになって、15曲 → 10曲になりました
とはいえ、この1年ちょっとの間普通に高難易度は追加されていったので、詰め詰めであふれていった高レート値たちも…?

「新曲 TOP1~5」

・Λzure Vixen(15.2) スコア:1,008,831(FB/AB) レート値:17.733
新曲枠で一番うれしかったリザルト
Lv15 ALL BREAKが少ないというのもありますが、かなり嬉しかったです
個人的にはサビ前とラストが難所
特にラストは内側2個をちゃんと叩きにいかないと巻き込む配置になっているのがいやらしい…?
とはいえ、許容がかなり広いので15.1になるのもありえそう

・Straight into the lights(15.0) スコア:1,008,753(FB/AB) レート値:17.525
Re:Freshローンチの"Our Wrenally"と同じmaimai出身な低BPM楽曲なので、癖が強い譜面になりそうだと思っていたら、まさかの"Fragrance(MAS)"強化版みたいな譜面
慣れてしまえば若干稼ぎ風な雰囲気がある気もしますが、"Fragrance(MAS)"が14.8なら15.0にいてほしいぐらい手順が特殊過ぎるので、15.0にいてほしい感
1009k取りたいけど、単純にサビからが出来なさ過ぎて

・Our Wrenally(14.9) スコア:1,009,344(FB/AB) レート値:17.484
そのRe:Freshローンチで衝撃を与えた譜面
maimaiの低BPM特有の難しさをオンゲキに上手く組み込んだ譜面…!
こちらも慣れてしまえば感もありますが、実質BPM210で叩くには結構忙しい譜面してる気がするし、初見難易度がかなり高い点的にこっちもそのまま14.9にいてほしい

・Odysseus(14.9) スコア:1,009,184(FB/AB) レート値:17.468
元のDJMAXの難易度を知っていたのでLv15で来ると思ったら、14.9でした
中盤に露骨なノーツ稼ぎがあるとはいえ、終盤はほぼLv15な乱打が来るので14.9にいてほしい
上から殴りやすいだけで普通に難しいと思う…?

と、Re:Fresh Act.1最後の更新のリザルトです


・Good bye, Merry-Go-Round. (Kobaryo's FTN-Remix)(14.9) スコア:1,009,113(FB/AB) レート値:17.461
見た目が忙しすぎる譜面(?)
原曲風な6レーン地帯もありますが、原曲より実質BPM遅いし、壁連打等もないし…と、このリミックス特有の要素に慣れてしまえば逆詐称感


「新曲 TOP6~10」

・[HALO](14.9) スコア:1,009,037(FB/AB) レート値:17.453
こちらもこちらで見た目が忙しすぎる譜面(?)
3レーンガチ押しや微縦連ガチ押しが絡んだり、地味にノーツ数が少なく許容が少なくて人によって難易度が感が違いそうな譜面
触った初日でこのスコアというのもあって、結構逆詐称な印象…?

・愛して愛して愛して(14.9) スコア:1,008,667(FB/AB) レート値:17.416
Lv14+での春菜さんは変な譜面を投げる担当になっている感
どうにかこうにかABまで出来ましたが、スコアを詰めようと思うと大変な感想
チュウニズムにも入ったけど、そっちでも変な譜面をしているらしい…?

・浮世絵横丁(14.9) スコア:1,008,321(FB/AB) レート値:17.382
いろんな属性を含んだほぼLv15な譜面
AB狙い的には大体序盤の片手トリルで破壊されがち、というか難所が普通に多い
少しだけ14.9でもいい気もするけど、SSS+許容も地味に狭かったりと15.0になってもいい気も…

・君とインフィニティ -2021-(LUNA)(14.8) スコア:1,009,153(FB/AB) レート値:17.365
スタッフがどうしてもこの楽曲で高難易度を作りたかったと言っていたような(譜面広報部とかで
メリゴ配置のようなガチ押し出来ないと巻き込む配置だったり、片手6レーンまたぎ配置だったりとしっかり高難易度
ノーツ稼ぎ配置がやや多めだからか、若干逆詐称気味な声も見ましたが、これが14.7は14.7でちょっとしんどい気がする…?

・Xingularity(14.8) スコア:1,008,925(FB/AB) レート値:17.342
3曲目?のシンギュラリティ
作曲者関連で騒がれたりしましたが、実際どうなんでしょう
譜面の方は、変速ホールド演出も絡みつつ、若干入り組んだ5レーン配置まで出てくる地力譜面感
14.8の中ではノーツ数が少ないので、ガチ押し系としては結構スコアを取りに行くのが大変な方な気も…?


『ベスト枠』
過去バージョンの楽曲が対象(50曲)
Re:Freshになって、30曲 → 50曲になりました
FC,ABマークボーナスも絡むようになったので、新規ABを狙うようになった1年になった気がします

「ベスト枠 TOP1~5」

・Lazulis Gambit(15.2) スコア:1,007,634(FB/AB) レート値:17.613
Re:Fresh内で一番うれしかったリザルト
KoP予選で登場してから、譜面含めて好きな楽曲
いつぞやに"HIT 1 かつ それがBREAKでも「SSS+ AB」"だったみたいなリザルトを出してしまいましたが、それをちゃんと拾えた形になりました
序盤から32分が絡んだり、サビが思いっきり6レーン地力譜面だったりするにしてはSSS+許容が狭い方な気がする

・DIE IN(15.3) スコア:1,007,855(FB/FC) レート値:17.535
旧RATING MASTERのきっかけになったリザルト
正直それ以来やってない感はありますが、あれからPC音ゲーで4レーン力を上げたので、ガチ押し出来るようになったようななっていないような
プレー頻度は低いにしても15.3の中では、ABが一番近い譜面な気も

・天狗の落とし文 feat. ytr(LUNA)(14.9) スコア:1,009,655(FB/AB) レート値:17.515
"ULTIMATE RATING MASTER"に向かうには必修とされている譜面らしいので頑張りました(もう覚えてない
最終的にはプラチナスコア★5まで頑張った方が良いらしいですが…
頑張り方が特殊ではありますが、"オンゲキ"というゲームを頑張るという意味では通った方が良い譜面な気はします…

・Invisible Frenzy(14.9) スコア:1,009,417(FB/AB) レート値:17.491
高速譜面得意モードに入った時期に勢いで出した気がするリザルト
その勢いでプラチナスコア★5まで出せる界隈があるとかないとか

・蜘蛛の糸(14.9) スコア:1,008,935(FB/AB) レート値:17.443
あまりにもラスゲー
ノーツ稼ぎホールドが多い譜面ではあるので、1009kに乗せたかった気もしますが、手順を叩き込んでALL BREAKまで出せたので良しとします


「ベスト枠 TOP6~10」

・AMAZING MIGHTYYYY!!!!(LUNA)(15.0) スコア:1,007,903(FB/AB) レート値:17.440
今でも序盤の6レーンに癖が付いてて大変
もう、それ以外の通過率を上げてどうにかするゲームでした
LUNAとはいえ貴重なLv15 ABなので、とても頑張ったリザルト

・Scythe of Death(15.0) スコア:1,007,798(FB/AB) レート値:17.429
HITは減ってきたけど、BREAKはあまり減らせなくて仮にAB取れてもSSS+出せないと思っていた楽曲
どうにかこうにかSSS+出しつつALL BREAK出来たので、少し苦手を克服出来た感じがあって嬉しかったです

・Fragrance(14.8) スコア:1,009,652(FB/AB) レート値:17.415
片手で"ホールド + 徐々に押しレバー"というとんでも配置の印象が強いですが、前半は6レーン配置、ラストには片手トリルも絡んだりと精度面も中々大変
それをBREAK 3というあまりにも上振れスコア
これを更新しようとするともう理論値狙いだと思うんですけど…

・Synthesis.(14.9) スコア:1,008,625(FB/AB) レート値:17.412
個人的にはTHE 14.9な難易度の譜面
程よいノーツ数な気がするので、どのランク狙いも均等な距離感というか
定期的に触るけど、ベスト枠の順位的には一旦置いておいてもいい気もしてきた

・Cult future(14.9) スコア:1,008,446(FB/AB) レート値:17.394
サビの乱打が楽しいので、好きな譜面
伸ばそうと思っても大体序盤の24分絡みで終わりがちで悲しい


「ベスト枠 TOP11~15」

・Op.I《fear-TITΛN-》(15.1) スコア:1,008,446(FB/FC) レート値:17.394
Re:Fresh内で頑張ったスコアのはず
HIT 1まで来ているので、AB狙いたい気もしつつ…
Titaniaの方が進捗が良くなかったりします

・FREEDOM DiVE(14.9) スコア:1,008,418(FB/AB) レート値:17.391
いけそうでいけなさそうでという感覚がずっとあった楽曲
有名楽曲なのもあって(?)決め切れたのはいつもより嬉しかったような
許容の割にはスコアを出せていない気もするので伸ばしたいですが、もうちょっと地力を上げてから…?

・eden(14.9) スコア:1,008,412(FB/AB) レート値:17.391
ラストにほぼStellar:Dreamが飛んでくる譜面
許容少ない方ではあるものの同じく高速譜面な"Invisible Frenzy"とほぼ同じではあるらしいので、単純にこっちが苦手なだけかあっちが得意かはまっただけかというか

・Sparking Revolver(14.9) スコア:1,008,373(FB/AB) レート値:17.387
1008k寸前だったので頑張りたかった譜面でどうにか伸ばせたり
許容が少ないのも相まって、ほぼ終盤ゲーというかサビを含めて中盤まで本当に光らせないといけない感じ
サビの指押しに癖が付くと大変

・Sage(14.9) スコア:1,008,323(FB/AB) レート値:17.382
サビの同色階段で破壊されがち
とはいえ、24分も散りばめられていて許容も少ないし…
と、最初から遊べる枠でしれっと追加された割には普通に難しい譜面
サビを中心に頑張ってもうちょっと伸ばしたいような


「ベスト枠 TOP16~20」

・GAME:CHANGER(14.9) スコア:1,008,323(FB/AB) レート値:17.382
BPM298という実質BPM149をどうにかする譜面
でも、ちゃんとBPM298の16分も飛んできます
3個押しも絡むので、そのあたりでまとめて失点すると大変
奇しくもSageと同スコアだったり、実装時期が近かったり、ノーツ数が近かったりするので、自分の中では勝手に親戚扱いにしてる(?)

・macrocosmos(LUNA)(14.9) スコア:1,008,235(FB/AB) レート値:17.373
許容"は"広い 本当に広いだけ
ソフランするし、中速っぽいことするし…と「こっちが出来るようになったら、あっちが…」みたいな事をそこそこの期間続けていた末にようやくAB出来た譜面

・Hainuwele(14.9) スコア:1,008,230(FB/AB) レート値:17.373
一応、Re:Fresh前にABは付いていたはず(そこからスコアが変わっていない気もする
サビ終盤の5レーン地帯があまりにも難しくて初出14.8から14.9にちゃんと(?)上がった譜面
改めて詰めようとしてもその5レーンが大変過ぎて…

・Tempestissimo(14.8) スコア:1,009,193(FB/AB) レート値:17.369
SSS+ AB済み楽曲でスコアを伸ばしましょう期間で頑張ったうちのひとつ
そこそこ前のスコアな気がするので、今やったら…とか言い出すとキリは無いですが

・Don't Fight The Music(14.9) スコア:1,008,147(FB/AB) レート値:17.364
"赤撃"狙いの中で一番嬉しかったALL BREAK
と思ったんですが、"赤撃"取ったのも去年らしいです
時の流れは速い…


「ベスト枠 TOP21~25」

・FestA of PandemoniuM(15.4) スコア:1,005,418(FB/FC) レート値:17.361
ラストの難易度がとんでもないけど、それ以外は地力型だと思っている譜面
"Diamond Dust"地帯も本家よりやりやすいはず…?
とはいえ、全体的に光らせる難易度といい、これ以上伸ばせる気も今の地力ではほぼ…

・Singularity(14.8) スコア:1,009,100(FB/AB) レート値:17.360
中盤の緑ホールド6本地帯のおかげで許容が広い気がする譜面
巷では1009kまでは比較的やりやすいけど、1009k以降が大変だとか
という話を聞いてこれで満足してしまっています

・Ai C(14.8) スコア:1,009,081(FB/AB) レート値:17.358
ラストのせいでAB難易度的には14.8詐称感がすごい譜面
AB難易度というかSSS+許容も狭いので、14.9に上がっていい気もする…
ラストでAB破壊された回が何回あったか…
幸い初ABで1009k乗ったので、一旦良しという記録(14.9に上がってくれるなら万々歳

・Crimson Phoenix(14.8) スコア:1,009,029(FB/AB) レート値:17.352
中盤の24分トリルゲーに持ち込む譜面
ベル拾いギミック低速やグルコス再現地帯もあったりしますが、一応元14.7だった程度に地力ゲー感…?

・Falsum Atlantis.(14.9) スコア:1,008,019(FB/AB) レート値:17.351
同時実装の"Don't Fight The Music"の印象が強い気もしますが、こちらもちゃんと難しい
サビ以降が難しいですが、自分の中では詰めようとするほど「あれ…?全部難しくない…?」となってしまう譜面


「ベスト枠 TOP26~30」

・Viyella's Scream(14.9) スコア:1,007,866(FB/AB) レート値:17.336
"赤撃(MAS)"ラストになった譜面
じわじわHITが減っていき、幸い初ABで精度が良かったのでSSS+が出ました
これ以上詰められる気がしない譜面とも言います

・Diamond Dust(14.9) スコア:1,007,842(FB/AB) レート値:17.334
中盤のギター地帯の為にフリック音を消したり消さなかったり(最近では目押し気味
もうちょっと伸ばしたい譜面ですが、だいたいラストの片手トリル等で破壊されがち
赤スタートか青スタートか間違えてそう

・MEGALOVANIA(LUNA)(14.7) スコア:1,009,830(FB/AB) レート値:17.333
プラチナスコア★5の為に頑張ったついで(?)
Re:Freshで14.9 → 14.7となりましたが、ダメージは仕方ないとしてテクニカル理論値付近に持っていければ、だいぶ高いレート値に
FBも取る必要があったので、改めて攻略しなおす感じに

・Re:End of a Dream(14.8) スコア:1,008,673(FB/AB) レート値:17.317
両手ミニくの字みたいなやつをずっと入れられなくて、妙にABまでかかった譜面
EXTAP6個押しが目立つのもあって、許容が広いように感じてしまうけど普通に光らせられなくて全然伸ばせない

・脳天直撃(15.1) スコア:1,007,655(FB/FC) レート値:17.315
レート21.600に乗った時のものだったような
Lv15 SSS+がまだまだなかった時に乗ったので、結構嬉しかった記憶
HIT 2ではあるので、Lv15の中ではAB狙いたい楽曲寄りな気がしますが、普通に難しいよねという
ちゃんと向き合う期間を設けた方が良さそう


「ベスト枠 TOP31~35」

・In Chaos(14.8) スコア:1,008,629(FB/AB) レート値:17.312
特徴的な譜面なので、AB狙い的にも大変ですが、スコア詰め的な意味でもノーツ数が少なすぎて1ノーツが大きすぎて大変
詰めようとしていた時期の勢いでもうちょっとスコアが欲しかった感

・TiamaT:F minor(14.8) スコア:1,008,556(FB/AB) レート値:17.305
ノーツ数は多いので、SSS+は乗ってて新規ABを付けたかったシリーズだったような
スコアもそのままもうちょっと頑張ったような
ただ、序盤の16分地帯、終盤の24分ラッシュを安定して光らせられるかというと…と思うとここからのスコア難易度がさらに大変な気がする

・冥乱幻舞(14.8) スコア:1,008,534(FB/AB) レート値:17.303
ノーツ稼ぎホールド地帯がある気もするけど、サビの24分等でこれ以上のスコア難易度はちょっと難しそう、というほぼ同じ感想を2連続で言うやつ

・クリムゾン帝王(14.7) スコア:1,009,537(FB/AB) レート値:17.303
"Invisible Frenzy"を触ってたあたりの高速譜面頑張るモードで頑張ったスコア
Lv14+でのBREAK一桁が初めてだったので、結構嬉しかった気がします

・Viyella's Tears(14.8) スコア:1,008,516(FB/AB) レート値:17.301
AB的にはラスゲー と言えど、片手3鍵階段ラッシュで精度面も大変な気も
ラストの片手ミニくの字を入れられるかゲーだった気がします


「ベスト枠 TOP36~40」

・I Wanna(15.2) スコア:1,007,482(FB/FC) レート値:17.298
サビの6レーンが楽しいので、定期的にプレーしてしまう譜面
SSS+寸前までいけたり、ラスサビもAB通過したことがあったりと、AB狙い候補に挙げたいところですが、ラストに癖が付いて終わってます

・Chant Say Yeah!(14.8) スコア:1,008,475(FB/AB) レート値:17.297
実装当時にAB付けられたものの、ノーツ数の割にはかなり鍵盤ゲーなので、これ以上のスコア難易度が(3回目

・ゼーレンヴァンデルング(14.8) スコア:1,008,415(FB/AB) レート値:17.291
序盤の12分とラスゲー感
一応、実装時の14.6時代にAB出来ているのでプレーするのに抵抗はないものの…
スコア難易度が(4回目

・Halcyon(LUNA)(14.8) スコア:1,008,398(FB/AB) レート値:17.289
割と許容が広いと思うので、新規ABとして頑張ってた譜面
ただ、終盤の疑似螺旋配置、最後の最後のラテラルアーク配置でAB破壊され過ぎて、改めて詰めたいかと言われると…

・QZKago Requiem(14.8) スコア:1,008,301(FB/AB) レート値:17.280
"高速譜面頑張るモード"でどうにかしたかった譜面
許容が狭くて言うほど満足して詰められていない感
今後のLv15等の事を考えるとちゃんと詰められるようにした方が良い気も


「ベスト枠 TOP41~45」

・SUPER AMBULANCE(14.7) スコア:1,009,262(FB/AB) レート値:17.276
すごい救急車
14.7の1009kを増やしたかったモードで頑張れたスコア
ビーム地帯等で許容は広い気がしますが、サビ以降が割と大変ではあります

・End Time(14.7) スコア:1,009,142(FB/AB) レート値:17.264
"14.7の1009kを増やしたかったモード"で同じく
本当に6レーン地帯を頑張る譜面
そこそこ前に出したスコアな気もするので、今ならもうちょっと…?

・しとしとと(14.8) スコア:1,008,119(FB/AB) レート値:17.261
光らせる人的には若干許容が広い扱いな気もしますが、サビ以降が大変過ぎて全然スコアを伸ばせない譜面
サビ以降が大変な印象が強くて、14.8強みたいな扱い…?

・Got more raves? -xiRemix-(14.8) スコア:1,008,108(FB/AB) レート値:17.260
ソフランするし、許容狭いし、サビはほぼLv15の"雪男"だしという譜面
新規ABを取れたらベスト枠に入れられるというモチベーションだけでねじ込みました

・larva(14.7) スコア:1,009,093(FB/AB) レート値:17.259
"14.7の1009kを増やしたかったモード"で頑張った系
いつもラストで破壊されがちでしたが、地力が上がったのか割と通過率が高くなってどうにかなった感じ…?


「ベスト枠 TOP46~50」

・AstrøNotes.(14.7) スコア:1,009,015(FB/AB) レート値:17.251
"14.7の1009kを増やしたかったモード"で頑張った系
元14.6とは思えないぐらい、しっかりとしたLv14+前半当たりの全体譜面感
許容もやや狭めなのがいやらしい…?

・Buck's Fizz(14.7) スコア:1,008,996(FB/AB) レート値:17.249
"14.7の1009kを増やしたかったモード"で頑張った系(頑張れてない
ガチ押し系にしては許容がかなり狭い感じが
とはいえ、スコア力上げとしてはやった方が良い気も…?(大抵の譜面はそう

・THE TRiANGLE(14.7) スコア:1,008,980(FB/AB) レート値:17.248
"14.7の1009kを増やしたかったモード"で頑張った系(頑張れてない(2回目
許容が広すぎてか、14.9 → 14.7となりましたが、いざ14.7になるとRe:Freshのレートシステム的にAB以降も見ないといけないので、14.7としてはABが大変過ぎるという声も

・A Man In The Mirror(14.8) スコア:1,007,934(FB/AB) レート値:17.243
AB済み 未SSS+で頑張った系
24分もそうですが、ラスト等の微縦連、というかそもそも根本的な精度がみたいな感じで、地味に狭い許容で引っ掛かっていたものをSSS+マークボーナスを拾いにいきたかった系
結局、24分に関しては"1-2押し派"(左:赤、右:緑青)になっていますが、どうだか

・POTENTIAL(15.0) スコア:1,007,896(FB/FC) レート値:17.239
何故か譜面定数が下がったシリーズ(?)
そこそこPC音ゲーの4レーンを頑張っていたからか、意外と加速地帯の4レーン地帯のAB通過回数はぼちぼちあったり
ただ、終盤がダメになってきてAB狙いはちょっと微妙
Re:Fresh開始時にはLv15 SSS+自体1つとかだった気がするので、SSS+出せただけでも割と良かった気がします



『プラチナスコア枠』
プラチナスコア枠の別計算によるレーティング値が対象(50曲)
Re:Freshで新設された枠
公式的にも「虹レート以降のプレイヤー向け」とされているらしい、2周目みたいな難易度

これまでの音ゲー人生でそういうプレーをしてこなかったので、大変苦戦しております


「プラチナスコア枠 TOP1~5」

・MEGALOVANIA(LUNA)(14.7:★5) レート値:1.080
Re:Freshで14.9 → 14.7となりましたが、鍵盤テクニカル理論値に持ち込めるほど頑張れば二桁ダメージ数でも★5取れるので、少なくとも"怨撃"よりはコスパが良いはず…?

・わたしたち魔法乙女です☆(LUNA)(14.2:★5) レート値:1.008
まさかの復活 かつ 元ネタっぽく弾幕LUNAも追加という
先述の"MEGALOVANIA(LUNA)"と同じくコスパが良い方と思われる

・Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-(LUNA)(14.0:★5) レート値:0.980
弾幕譜面なので、許容が広いのでおすすめっぽく見てたけど、弾幕が始まるまでの中速鍵盤が難しくて触り始めの頃は★4で精一杯でしたが、最近★5取れました
14.0 ★5の3譜面目と思うとおすすめかもしれないけども…?
入門と思うと普通に大変
★5狙ってた勢いで、ABFBND称号まで取れたり

・I.M.I(14.0:★5) レート値:0.980
許容が広いので、おすすめな方な気がする譜面
いざ詰めてみると、序盤の12分地帯での2個押しが光るかどうかゲーだった記憶

・Ouvertüre(14.0:★5) レート値:0.980
8分押しが多いぞ!!みたいな感じでのおすすめ譜面
Lv14初テクニカル理論値 + 初★5でかなり嬉しかった記憶
終盤の腕クロスSIDE交互押しは持ち替えて、腕クロスを避けました


「プラチナスコア枠 TOP6~10」

・四月の雨(13.9:★5) レート値:0.966
maimai初出ですが、ゲキチュウマイどこでも癖のある譜面をしている楽曲
オンゲキでも例にもれずという感じですが、終盤をある程度覚えると実は序盤の方がプラチナスコア的には失点が多い気がした感じでした

・Cyaegha(13.9:★5) レート値:0.966
これも8分系でおすすめとされていた譜面
…と聞いて初期の方に結構勢いで★5が付いてしまったので、あんまり記憶にない…

・断罪は遍く人間の元に(13.9:★5) レート値:0.966
開幕と終盤のビブラート再現みたいなホールド+連続フリックで許容が広くなっている譜面
プラチナスコア的にはサビの左右交互をひたすら光らせられるかどうかなような
このタイプはずっと光るかずっと失点するかな気がするので、勢いで★5を拾えてしまってラッキーな感じ

・And Revive The Melody(EXP)(13.8:★5) レート値:0.952
MAS譜面的な感じでラストの演出ホールドで許容が広く見える譜面
本当に広いだけで譜面が普通に難しいので、結構大変だったり

・Ai Me(13.8:★5) レート値:0.952
システム的に光りやすいとされているBPM180 + だいたい8分という構成なのも相まってかかなり逆詐称気味におすすめされている譜面
とはいえ、意外と"内側TAP + SIDE"みたいなのも出てきたり
サビの配置が割と個人的に認識難な気がするので、慣れるまでが大変でした
あと、ラストのずっと単押しの8分のリズムキープは言うほど簡単じゃないと思う


「プラチナスコア枠 TOP11~15」

・Paranormal Cluster(13.8:★5) レート値:0.952
結構最近の楽曲
8分主体なのも相まって、狙い目な気がしたので頑張って★5まで出来ました
ちゃんと「狙い目…?」と感じた譜面を拾いにいけるようになりだしたのは嬉しい

・RE Aoharu(13.8:★5) レート値:0.952
こちらもほぼ8分主体といえど、どんどん密度が上がっていって意外と大変な譜面
適正帯のプレイヤーからすると終盤の密度は普通に厳しそう…?
とはいえ、システム的に光りやすいとされているBPM180なのもあって、プラチナスコアを狙いに行く2周目みたいなプレイヤーには是非という感じ

・ド屑(13.7:★5) レート値:0.938
序盤から中盤までの連続フリックで許容が稼がれている感じの譜面
癖が強い配置が多いのは頑張りましょう
実際に詰めていくと終盤の実質BPM230の8分みたいなのを頑張らないといけないのが大変でした

・Regulus(EXP)(13.7:★5) レート値:0.938
譜面は定数相応に難しい気がしますが、EXTAP割合やホールド割合的に地力的に上から殴る分には狙いやすい気がする譜面

・がおっと!!最強☆ぱーりーないと(13.7:★5) レート値:0.938
システム的に光りやすいとされているBPM180と許容が結構広い方な譜面
近い譜面定数帯的には入門寄りなような
がおっがおっみたいな動きの譜面配置が結構好き


「プラチナスコア枠 TOP16~20」

・孤独の果て(13.7:★5) レート値:0.938
この楽曲もシステム的に光りやすいとされているBPM180だったりして結構おすすめな譜面として挙げられていて頑張ろうとしましたが、かなり苦戦しました
2個押しが多くて、まとめて失点しやすく許容が広いかといわれたら…?みたいな

・Sakura Fubuki(LUNA)(13.7:★5) レート値:0.938
座学してどうにか出来た系
弾幕譜面ながらもノーツ数は少なめ
ノーダメまでは出来なかった気がするので、精度もだいぶ頑張る感じかも

・蜘蛛の糸(EXP)(13.7:★5) レート値:0.938
"システム的に(中略)BPM180" + 序盤にホールドでノーツを稼ぎがち
ラストの連続ホールドの配色に癖があったりしますが、同じ譜面定数的には狙いやすい方…?

・モンダイナイトリッパー!(13.6:★5) レート値:0.925
これも"システム的に(中略)BPM180"な譜面
結構初期に勢いでいけてしまった譜面なのでほとんど覚えてない
同色地帯がそこそこあったり、譜面的に簡単なわけではなかったはず

・銀のめぐり(13.6:★5) レート値:0.925
癖が強いけどホールドが多いので許容が広く狙いやすい方みたいな扱いをされる系
とはいえ、譜面定数的にもちゃんと配置的というか難しいところがあったりというか


「プラチナスコア枠 TOP21~25」

・ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix)(13.6:★5) レート値:0.925
"システム的に(中略)BPM180"という事でおすすめといわれて頑張ろうとしたら大変な事になった譜面
「プレー回数50回 + "AB+"6回」で★5が付かなかったとかしつつ、半年弱放置してふとやってみたらいきなり★5が出たとかいう

そのせいで記事投稿時点でも全国単独1位らしい(ただのAB+回数ゲー


・Invisible Frenzy(EXP)(13.6:★5) レート値:0.925
MASでも結構なスコア取れてたので、EXPも出来るでしょうみたいな感じで★5を取れた譜面
この後も「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系が出てきます

・Rainbow Rush Story(13.6:★5) レート値:0.925
ジャケットイラストも楽曲も大好き
テクニカル理論値も★5も取れてかなり嬉しかった記憶
一応BPM200もシステム的に光りやすいとされています

・彩りキャンバス(13.6:★5) レート値:0.925
"システム的に(中略)BPM180"とはいえ、妙に配置に癖があったのか思ったより苦戦した譜面
苦戦したけど、★5取れたので良しです

・天狗の落とし文 feat. ytr(13.5:★5) レート値:0.911
LUNAの印象が強すぎて、MASの癖も強いことを忘れてました
"銀のめぐり"よろしく癖が強いけど、癖を頑張って…


「プラチナスコア枠 TOP26~30」

・ジェットブラック(13.5:★5) レート値:0.911
実装時に「8分が多いから狙い目…?」と思って頑張った譜面
頑張れてよかったです(それ以来やってない

・Burning Steel Inferno(13.5:★5) レート値:0.911
さっきから出て来た"癖つよホールド多め許容広め"なひとつ
許容が広いからといって、結局光らせられないと意味ない…

・しとしとと(EXP)(13.5:★5) レート値:0.911
「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系
中盤あたりにノーツ稼ぎ地帯がある気がするけど、結構8分が続いたり、片手8分押し、左右16分等が来るので、叩く数的に許容が広いだけで譜面は定数相応に難しいかも

・Butterfly Wave(13.5:★5) レート値:0.911
サビ終わりに蝶が羽ばたいて大きな輪になる12本ホールドでノーツ数を稼いでる風
曲がノリノリでプレー出来たので、テクニカル理論値3回目で★5とかでしたが、楽しく頑張れた気がします

・最終鬼畜妹フランドール・S(13.4:★5) レート値:0.898
弾幕地帯があったり、許容が広い"システム的に(中略)BPM200"な譜面
ミス出しながらのボロボロな感じでも★5取れたので、だいぶ入門な気も


「プラチナスコア枠 TOP31~35」

・エピクロスの虹はもう見えない(13.4:★5) レート値:0.898
"癖つよホールド多め許容広め"系
結局序盤の8分力が問われた気も

・グリーンライツ・セレナーデ(LUNA)(13.4:★5) レート値:0.898
"マジカルミライ2018"テーマソングとしての2018ノーツ
という事で多本緑ホールドでノーツ数が稼がれていたりします
8分主体ではありますが、6個押しもそこそこ来るので油断せずに…?

・ヒトガタ(13.4:★5) レート値:0.898
"システム的に(中略)BPM150"な譜面
ずっと8分を頑張って、終盤の16分地帯を頑張る感じ

・淵底のグレイ・ユークロニア(EXP)(13.4:★5) レート値:0.898
気持ちEXTAPやホールドが多めで、許容が広いと信じていた譜面
譜面が普通に難しかった件
BPM210の8分を安定して光らせられる +αが求められたような気がしました

・お空のニュークリアフュージョン道場(13.4:★5) レート値:0.898
ネタ楽曲にはネタ譜面を(?)
序盤の動きを再現させるような"核融合"地帯は3,6個押しが通常TAPなので、失点すると大変
あとは、ゆっくり隊長のセリフ地帯で中央で認識難すぎるSIDE TAPでいかに失点しないか…?


「プラチナスコア枠 TOP36~40」

・悪戯センセーション(13.4:★5) レート値:0.898
"システム的に(中略)BPM180"な譜面
弾幕地帯が絡むから許容が広めな気がするのは分かるけど、サビからが普通に難しいような…

・Stargazing Dreamer(EXP)(13.4:★5) レート値:0.898
「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系
自分も「意外とこういうEXP譜面面白いし、プラチナスコア枠狙い目ですよ」みたいな動画を見てやってみたら本当に★5を取れたみたいな感じです

・Lots of love(13.4:★5) レート値:0.898
全体的にノーツ稼がれている風な譜面をしている気がしますが、サビの6レーン地帯ゲー感
適正帯プレイヤーからするとそのサビの6レーン地帯が阿鼻叫喚らしい声も…?
当然テクニカルスコアまでの通常プレーとプラチナスコアな2周目みたいなプレーでは体感難易度が変わりますが、譜面定数の付け方って難しいですね…みたいな…?

・THE TRiANGLE(EXP)(13.3:★5) レート値:0.884
「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系(n回目
…という感想しか出てこない
と思ったら、初出Lv12+だったらしい え?

・彷徨いの冥~天~(13.3:★5) レート値:0.884
"ジェットブラック"と同じく、実装時に「8分が多いから狙い目…?」と思って頑張った譜面
頑張れてよかったです(それ以来やってない


「プラチナスコア枠 TOP41~45」

・Let Me Know (feat. Masayoshi Iimori)(13.3:★5) レート値:0.884
"癖つよホールド多め許容広め"筆頭
虹★5が100人埋まってた気がする
プラチナスコア枠に向き合うなら、最初に頑張りましょうと言われそうな…

・Chelly spLash♪♪(13.3:★5) レート値:0.884
ピアノ主体の楽曲なので、プラチナスコア枠狙い目は違うでしょうと思っていたら、意外とちゃんと狙い目だった件
許容が広い"システム的に(中略)BPM200"な譜面かつ、1回目のサビはホールド+ベルでピアノの音を拾い、2回目のサビぐらいでしか16分が飛んでこなかったり、みたいな譜面だったりするので、意外と叩いている数的に許容が広いのかも
ただ、終盤の6レーン8分は同色同時のオンパレードなので、ちゃんと頑張りましょう

・バイオレンストリガー(13.3:★5) レート値:0.884
「好きな楽曲で★5を取りたい!」みたいな動画で★5を取っていたから自分も頑張ろうとしたら、結構大変な目に合ったような…

・君とインフィニティ -2021-(13.3:★5) レート値:0.884
ホールド割合が多いので、許容が広く見える感じの譜面
実際には、逆サイドホールドまでさせたりと譜面定数としては若干癖がある方…?
一応8分までが多いので、プラチナスコア狙いとしては、もうそれを光らせてくださいとしか…

・BATTLE NO.1(EXP)(13.3:★5) レート値:0.884
"システム的に(中略)BPM200"な譜面
ただ、終盤に「EXTAPだからといってLv14+みたいな6レーン地帯を置くな」みたいなのが飛んでくるので、プラチナスコアをちゃんと拾おうと思うなら、それをガチ押し出来る地力は必要な感じ


「プラチナスコア枠 TOP46~50」

・367Days(13.2:★5) レート値:0.871
楽曲名に合わせた驚異の"2367ノーツ"
圧倒的な許容でぶん殴る譜面…と思いきや、序盤に露骨なノーツ稼ぎホールドがあるぐらいでEXTAP割合的には少なめで、譜面も定数相応な難易度をしていますし、通常TAP3個押し等も普通に出てくるので、なめてかかると許容があっという間に吹っ飛ぶかも

・Viyella's Scream(EXP)(13.2:★5) レート値:0.871
「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系(n回目
ボス楽曲EXPって意外と狙い目があったり…(ω4とか

・Alice's Suitcase(13.2:★5) レート値:0.871
本当に8分割合が高いからおすすめみたいな譜面だったような
ただ、SIDE絡みでの8分押しだったり、BPM190と別にシステム的に光りやすいとされているBPMでは無かったり

・Viyella's Tears(EXP)(13.2:★5) レート値:0.871
「高速譜面の8分が光るならいけるんじゃない?」系(n回目
Viyella's Screamと同じ理由過ぎる

・超常マイマイン(13.2:★5) レート値:0.871
サビを中心にホールドやEXTAP割合が高い譜面みたいな感じ
これもふと「プラチナスコア枠狙いおすすめ」みたいな動画で見かけて、ふとやった感じなので、かなり前でほとんど覚えてない…


という「Re:Fresh Act.1 レーティングまとめ」でした

新設のプラチナスコア枠に苦戦しつつも、ベスト枠の新規ABやスコア詰め、新曲も頑張ったりといい感じだったような…?


というわけで、Re:Fresh Act.2も頑張ります

【グラブル】2026年6月 火古戦場の話

【2026年6月 火古戦場 個人ランキング結果】

個人累計200億…!?
個人累計100億…!(5回目

ルミナス超越実装が直前にありましたが、と思ったら、まさかの「ルミナスセット販売」が同時に行われるというとんでも回
自分は、ルシゼロソロまでぶち抜いた晩蝉をLv250にして、酔った勢いで買った凱風絶刀をLv250にしました


ボーダーの方は、
英雄(2000位):502.3億
10万位:64.6億
とのこと

「英雄ボーダー500億!?」となりましたが、前回の水古戦場の時点で456億だったらしい
10万位ボーダーに関しては、前回の水古戦場の方が70.5億と高いので、「いや、前回の方が高いじゃん…?」となりましたが、本戦3,4日目が土日だったらしく、今回の本戦3,4日目は金土だったので、世間的にはさらにボーダーが壊れた扱いらしい…?


そんなこんなの
今回の火古戦場はこんな感じの編成でやってましたみたいな話
です

【肉集め(EX+)・90HELL・95HELL】

フレンド石:神石

(手順)
EX+・90HELL:リミパー3アビのみ
95HELL:ヴェルサシア召喚 → リミパー3 → 攻撃
(だった気がする
そもそもリミパー3アビで済んでいたものがさらに先まで
とはいえ、今となっては95HELLも予選から解放されるので、95HELL用の火力も必要…?

(EX+ タイム)

 

(90HELL タイム)

EX+と同じリミパー3アビのみのはずですが、登場演出分かかっている感じ

(95HELL タイム)

召喚 → リミパー3アビ締めが出来たらもっと速かったんでしょうけど十分でしょう…


【100・150HELL】

フレ石:神石

(手順)
バブ召喚からのいろいろ(アビ数調整しながら

凱風絶刀のスキル1"敵特殊技時と火キャラが累計でアビ3回使用毎に、何かアビダメが出る"絡みでアビポチしていくだけで自動発動アビダメが飛ぶので、それを絡めつつ1ターンで倒すという感じ
手持ちによっては、ヴェルサシア召喚からいけるらしいですが、防御力を下げられるバブ召喚の方が出来そうだったので、自分はこれで


『装備編成』

本当は極破とかにした方が良いんでしょうけど、そのまま

『召喚石』

配布イベントまであったベルゼバブの起用だったので、"古き良きバブ召喚"とか思いながらやってました

(150HELL タイム)

1ターン締めなので、敵の行動は関係ない…!


【200HELL】

フレ石:神石(Lv230以上

(手順)
初手ヴェルサシア召喚 → 全ポチフルオート(アトゥム1はいらないぐらい
その日の朝は凱風絶刀でどうにかしようとしていましたが、編成を調べていたらこんな感じの編成を見つけてやってみたら、びっくりするぐらい速かったです

『装備編成』

コンパニオンウェポン枠は諸説
リミユエル刀奥義はディスペル持ち(真似しただけ

『召喚石』

リミユエル刀・極奥を発動させるために、「オーバーライド2本、ウィルナス石4凸、リミミカエル、フレ石アグニス(Lv230)」いろいろ必要です
自分のアグニスはLv220なのに

(200HELL タイム)

前回の火古戦場からレギュレーション変更で200HELLのHPが1.5倍になったのに、討伐時間は半分以下というとんでもインフレ
なのにも関わらず、操作自体はリロありフルオートという楽々仕様


そんなこんなの200HELLが爆速になってしまったので、250HELLも爆速で走る必要がありまして
上記のリザルトを考えると約5分ちょっとで250HELLを倒さないといけないペース



【250HELL(晩蝉)】

フレ石:神石(Lv230以上

変わってない!!
(手順)
初手ヴェルサシア召喚 → 全ポチフルオート(セミオート)
リフレクトの為にポーションを構えておくぐらいのセミオート

動きが固まってきた頃には、50%のリフレクト付与も主人公HP70000以上を確認して特攻して素受けするというパワープレーに


『装備編成と召喚石はほぼ変わってないので割愛』

引き続き、コンパニオンウェポン枠は諸説
リミユエル刀奥義はディスペル持ち(真似しただけ
リミユエル刀・極奥を発動させるために、「オーバーライド2本、ウィルナス石4凸、リミミカエル、フレ石アグニス(Lv230)」いろいろ必要です
自分のアグニスはLv220なのに

(250HELL"晩蝉" タイム)

5分ちょっととかどうするのと思っていたら、3分後半で周れるという
インフレどころではない


【250HELL(凱風絶刀)】

フレ石:神石(Lv230以上

調べたら凱風絶刀の方が速かったらしいので、調べましたが手順組むのが大変で安定して出来る晩蝉で走ってた図
起用キャラはいろいろ諸説あったみたいですが、晩蝉のセミオートで走り始めていたので、ガチガチ手動な凱風絶刀は大変そうだし、いいか…みたいな…

(250HELL"凱風絶刀" タイム)

23億を7ターンて
2分30秒ちょっとで走っているリザルトも見かけました

ターンあたりダメージがものすごく高いのは分かりますが、アビポチ前提の都合上ちゃんと組まないと + ちゃんとした装備がないと無駄にアビポチが増えるだけというかなんというか…?
いろいろ試そうともしましたが、安定して回れる晩蝉とほとんど速度が変わらなかったので、お試し程度で断念


【感想】
晩蝉クリュサオルが強かった
見よう見まねで組んで、初めて晩蝉クリュサオルを使ったんですが、びっくりするぐらい強かった(速かった)です

半分ぐらい極致アビの「アストラプシテ」な気もしますが
チェインバーストで自動発動して、チェイン数に応じて最大10ヒット
晩蝉が元々「チェインバースト時にチェイン数+2」というのがあるので、それが相まってこの自動発動も結構なダメージを出していたんじゃないかなと

95HELLもそこそこ回して、意識的にマリシャスクランプを集めに行きましたがそれでも本戦中に補充しに行く程度に怪しかったです
というか、いくら晩蝉振りたかったといっても、こんな速度で走れるとは思ってない…

闇メインのつもりだったのに明らかに火の方が強い雰囲気が


(次の古戦場の話)
9月21日(月)~ 9月28日(月)で光有利らしいです
直近2年の古戦場で唯一個人最高報酬順位(今だと10万位)に入れなかった光です

前回の光はそもそも250HELLを周回する戦力がないという話になっていましたが、今は超越フュンフ150も作ってルシゼロ光ソロをするぐらいまでになりました

虚詐軸ファイターオリジンが強いという話

これに伴って、いろいろリミ武器作ったりもしたので、戦力的にはどうにかなりませんか…?という感じ

ただ、日程がいわゆる"シルバーウィーク"ど真ん中
本戦1,2日目が平日なだけで、予選まるまる + 本戦3,4日が土日というとんでも日程
何なら、本戦1,2日目の2日間の休みを取れてしまうだけで、古戦場まるまる休みという事も出来る人が多かったり…(そこまでする人がどれぐらいいるかはさておき

自分が曜日関係ない業種ゆえ、休みなわけもなく他の人より稼働時間が少なくなりそう…という具合

まぁ、マイペースに出来る範囲で10万位に入れたらいいなぁぐらいのテンションでのんびり頑張ろうと思います


という2026年6月の火古戦場の話でした